網(wǎng)友評(píng)分: 5.2分
Unity3D2019正式版是一款3D渲染編輯軟件,它也是為藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師、開(kāi)發(fā)者及其它成員們提供的創(chuàng)作中心,它包含二維空間與3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)工具、敘事和影片、光照、音頻系統(tǒng)、雪碧管理工具、粒子效果和強(qiáng)大的關(guān)鍵幀清單動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),從動(dòng)態(tài)單玩家游戲到實(shí)時(shí)多人游戲等,聯(lián)網(wǎng)游戲是最受歡迎和最為成功的,Unity為所有制作者提供制作這些類(lèi)型的游戲并擴(kuò)展至任何成功級(jí)別所需的工具、服務(wù)和基礎(chǔ)設(shè)施。
1、【與您制作流程匹配的可擴(kuò)展的一體化編輯器】
一體化編輯器:支持和Mac系統(tǒng),涵蓋了一系列用于設(shè)計(jì)沉浸式體驗(yàn)和游戲世界美術(shù)家易于使用的工具、以及功能強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)者工具套件,可用于實(shí)現(xiàn)游戲邏輯和高性能游戲效果.
2D和3D:?jiǎn)挝煌瑫r(shí)支持二維空間和3D開(kāi)發(fā),具有可滿(mǎn)足您各種游戲類(lèi)型特定需求的功能。
AI領(lǐng)航工具:的導(dǎo)航系統(tǒng)可以讓您創(chuàng)建的npc能夠智能地在游戲世界中移動(dòng).該系統(tǒng)使用從您的場(chǎng)景幾何體中創(chuàng)建導(dǎo)航網(wǎng)格,甚至是動(dòng)態(tài)障礙物,以在運(yùn)行時(shí)改變角色的導(dǎo)航.
有效的工作流程:統(tǒng)一預(yù)制,它們是預(yù)先配置的游戲?qū)ο?,為您提供高效靈活的工作流,使您能夠自信地工作,而無(wú)需擔(dān)心會(huì)造成耗時(shí)的錯(cuò)誤。
用戶(hù)界面:內(nèi)置的UI系統(tǒng)能夠讓您快速、直觀(guān)地創(chuàng)建用戶(hù)界面.
物理引擎:利用Box2D和NVIDIA支持實(shí)現(xiàn)高度逼真和高性能的游戲體驗(yàn).
自定義工具:您可以借助各種您所需工具擴(kuò)展編輯器功能以匹配團(tuán)隊(duì)工作流程.創(chuàng)建或添加自定義的插件或在資產(chǎn)商店中找到所需資源,資產(chǎn)商店中有數(shù)千種能夠幫助您加快項(xiàng)目進(jìn)程的資源、工具和插件。
更好的合作:看看其他人在做什么,就在你大部分時(shí)間花在團(tuán)結(jié)編輯器上。
2、【業(yè)界領(lǐng)先的多平臺(tái)支持】
25個(gè)平臺(tái)橫跨移動(dòng)、桌面、主機(jī)、TV、VR、AR及網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)
支持的平臺(tái)比其他任何制作引擎都豐富:通過(guò)United,您可接觸到最廣的玩家,并為您的IP提供面向未來(lái)的保障,無(wú)論行業(yè)如何發(fā)展變化或者您的設(shè)想如何變化.
3、【頂級(jí)性能】
高級(jí)分析工具:在整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中不斷優(yōu)化您的內(nèi)容,使用UnityProfile特性。例如,檢查你的內(nèi)容是CPU還是GPU,并找出那些需要改進(jìn)的地方,這樣你就可以為你的觀(guān)眾提供一個(gè)流暢的運(yùn)行體驗(yàn)。
本機(jī)C+性能:使用統(tǒng)一開(kāi)發(fā)的后端IL2CPP(中間語(yǔ)言到C+)腳本,我們的跨平臺(tái)原生C+性能從中受益。
Scripting runtime Mono /.NET 4.6 / C# 7.3
高性能多線(xiàn)程系統(tǒng):充分利用現(xiàn)在(和明天)可用的多核處理器,而不需要大量編程。我們的新地基為了支持高性能,由三個(gè)子系統(tǒng)組成:C#作業(yè)系統(tǒng),它為您編寫(xiě)并行代碼提供了一個(gè)安全方便的沙箱;實(shí)體組件系統(tǒng)(ECS),默認(rèn)情況下用于編寫(xiě)高性能代碼的模型;以及突發(fā)編譯器(Burst Compiler),它生成高度優(yōu)化的本機(jī)代碼。
4、【即時(shí)游戲】
統(tǒng)一的新型高度模塊化運(yùn)行時(shí)可讓您構(gòu)建輕巧又高速的即時(shí)游戲.
完全控制您文件的大小
使用您了解并且喜愛(ài)的編輯器
無(wú)與倫比的性能和擴(kuò)展能力
5、【為超過(guò)三分之二的VR和AR體驗(yàn)提供支持】
是大多數(shù)XR創(chuàng)作者的首選開(kāi)發(fā)工具.每個(gè)人都在使用它,包括Ubisoft這樣的頂尖游戲工作室、Weiden+Kennedy這樣的頂尖創(chuàng)意機(jī)構(gòu)、NASA的太空先鋒、尼爾·布隆坎普和Eric Darnell這樣的頂級(jí)好萊塢導(dǎo)演,甚至還包括我們?cè)诠雀璧呐笥?用于開(kāi)發(fā)其Tilt刷子和阻止體驗(yàn)),統(tǒng)一是讓您躍入最新和最棒的沉浸式技術(shù)的最佳、最有價(jià)值的解決方案。
6、【圖形渲染】
實(shí)時(shí)渲染引擎:使用實(shí)時(shí)全局光照和物理渲染打造高保真的視覺(jué)效果.
原生圖形API:統(tǒng)一支持多個(gè)平臺(tái),但仍與各個(gè)平臺(tái)的底層圖形API,息息相關(guān),幫助開(kāi)發(fā)者盡可能利用最新的,GPU,與硬件改進(jìn),如,Vulkan,、,iOS,、,DirectX 12,、,NVIDIA,VRWORKS,或,AMD,
首先得確保你有各種貼圖資源,如果沒(méi)有,可以導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D自帶的一些資源包,將鼠標(biāo)放置到“Project”視圖中,右擊在彈出來(lái)的下拉框中選擇“Import Package”-->"Terrain Assets"
再?gòu)棾鰜?lái)的“Importing package”窗口中選擇要導(dǎo)入的資源,默認(rèn)是全選的,當(dāng)然可以全部導(dǎo)入,默認(rèn)點(diǎn)擊“Import”按鈕即可。
彈出一個(gè)“Hold on”的進(jìn)度條,耐心等待一會(huì)兒,等進(jìn)度條刷新完成,地形資源便導(dǎo)入成功。
首先雙擊下載好的unity應(yīng)用程序,進(jìn)入unity,界面如下圖所示,在右上方有一些菜單,NEW是新建一個(gè)工程,Open是打開(kāi)現(xiàn)有的工程,MY ACCOUNT是我的賬戶(hù),若是第一次登陸,需要輸入你的unity賬號(hào)和密碼,方可使用unity軟件,如果沒(méi)有賬號(hào),可以自己注冊(cè)一個(gè)賬號(hào)即可,不需要任何費(fèi)用。
點(diǎn)擊NEW新建一個(gè)工程,進(jìn)入如下界面,在該界面的第一個(gè)紅色矩形框內(nèi),可以用來(lái)選擇工程存放的地址,在第二個(gè)紅色矩形框中可以給工程命名,在第三個(gè)紅色矩形框里可以選擇新建工程師3D 模式還是2D模式,然后選擇好后,則點(diǎn)擊第四個(gè)紅色矩形框創(chuàng)建工程。
新建一個(gè)項(xiàng)目之后,則進(jìn)入了場(chǎng)景編輯頁(yè)面,在該頁(yè)面,默認(rèn)的會(huì)給場(chǎng)景加入一個(gè)攝像機(jī)和一個(gè)平行光物體。
點(diǎn)擊菜單里Asserts,彈出下方菜單,在菜單中找到import package,之后又彈出一個(gè)新的窗口,在該窗口里你可以選擇Custom Package,這樣就可以導(dǎo)入外部包,對(duì)于下方的一些選項(xiàng),例如Characters等,可以之后點(diǎn)擊導(dǎo)入即可,這些屬于內(nèi)部包。
首先打開(kāi)Unity2019,進(jìn)入攝像機(jī)的Inspector窗口
然后調(diào)整ClearFlags選項(xiàng)
將其修改為SoildColor模式,然后在下方的顏色欄中選擇需要的顏色
Unity3D2019(3D渲染編輯軟件) V2019.1 官方正式版 610M | 簡(jiǎn)體中文 | 5.2
下載Unity3D(3D游戲開(kāi)發(fā)引擎軟件) V2018.2 官方版 555M | 多國(guó)語(yǔ)言 | 8.5
下載Unity3D(游戲開(kāi)發(fā)引擎) V2017 官方正式版 256.18M | 多國(guó)語(yǔ)言 | 8.1
下載Unity3D(游戲開(kāi)發(fā)工具) V5.5.of3 官方版 1.4M | 簡(jiǎn)體中文 | 10
下載Unity3D破解版 V2020.1 中文免費(fèi)版 4K | 簡(jiǎn)體中文 | 4.5
下載Unity3D漢化破解版 V5.6.7 最新免費(fèi)版 551.48M | 簡(jiǎn)體中文 | 7.3
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