上古王冠是款充滿日漫風(fēng)格的二次元卡牌對(duì)戰(zhàn)手游。它為玩家們提供了多樣的對(duì)戰(zhàn)玩法,可以通過(guò)收集自己喜歡的角色卡牌來(lái)搭配最強(qiáng)陣容。同時(shí),還該版本為單機(jī)破解版,可以免費(fèi)使用商城道具,無(wú)限制購(gòu)物,操作簡(jiǎn)單,方便快捷,非常好玩。
【3D模型,真實(shí)光影】全角色3D法線建模,PBR貼圖,真實(shí)光影分布渲染效果。
【英雄故事,一起經(jīng)歷】角色傳記,角色羈絆,在記憶回廊和英雄一起回憶過(guò)去的故事。
【輕松放置,養(yǎng)眼養(yǎng)肝】在忙碌的日子里,讓人每天都感受到收獲的喜悅。
【多樣策略,逆轉(zhuǎn)取勝】豐富的英雄和多樣的技能機(jī)制,有策略有內(nèi)涵。
【奇趣冒險(xiǎn),隨機(jī)事件】游戲內(nèi)有各種趣味玩法,讓玩家能夠擁有新奇的游戲體驗(yàn)。
【聲臨其境,大咖聲優(yōu)】云集國(guó)內(nèi)一線聲優(yōu)黃鶯,子楚、山新、小連殺、幽舞越山等傾情獻(xiàn)聲,演繹英雄動(dòng)人聲線。
【不止好看,COS助陣】國(guó)內(nèi)著名COSER簡(jiǎn)言、流一真人演繹游戲角色,不止好看。
輔助:治療1個(gè)、次傷害英雄1個(gè)、其他任意1個(gè)
陣容說(shuō)明:魅影之箭的魅影狙擊,如擊殺目標(biāo),則再次攻擊,如再擊殺目標(biāo),還能再次攻擊。一旦創(chuàng)造了條件,讓魅影之箭“連擊”起來(lái),那是海一般的傷害量??!話說(shuō)這么牛逼的英雄直接送,良心+1
1、治療推薦:3技能的治療英雄起步。比如“蠻牛之靈”(火),這英雄能加血,能凈化負(fù)面效果;比如“星魂守護(hù)者”(風(fēng)),能加血能加護(hù)盾,這兩個(gè)在3技能英雄里,效果杠杠的;反正作為給核心英雄續(xù)航的,看中的是其技能的效果,后面有好的奶媽再換換,比如自然之女和大海之女。
2、次傷害及其他英雄推薦:有啥用啥,不要糾結(jié)。這位置的英雄,主要是磨對(duì)方血,給魅影之箭創(chuàng)造爆發(fā)機(jī)會(huì)。
注意:優(yōu)先升級(jí)“魅影之箭”,升到不能升了,再去升級(jí)“鋼拳女王”,連鋼拳女王也升不動(dòng)了,才是其他,0氪嘛,只能先走下極限培養(yǎng),要講究均衡培養(yǎng)那會(huì)被人按在地上碾壓。
1、作為0氪、小氪玩家主要的起步陣營(yíng)就是“水”、“火”、“風(fēng)”這三個(gè)。
2、只要是放置卡牌的英雄都需要升星,不升星則容易被卡住等級(jí),而等級(jí)的高低直接影響了英雄的實(shí)力。
3、因此我們的陣容搭配,追求的是英雄有實(shí)力,且在培養(yǎng)上比較容易(主要是主卡、狗糧相對(duì)壓力小的),這樣才不至于前期就被等級(jí)給限制住,而導(dǎo)致戰(zhàn)力不足,繼而影響各類戰(zhàn)斗收益,最終導(dǎo)致玩起來(lái)磕磕碰碰很難受。
4、陣容搭配上,很難在前期就一定要求5個(gè)英雄都是固定的目標(biāo)。所以陣容搭配上有核心和輔助之分,在游戲中,主要是培養(yǎng)核心英雄,輔助英雄則是輔助、發(fā)揮核心英雄用的(也可以說(shuō)是填補(bǔ)陣容用的),因?yàn)樯切枰谋倔w,前期什么本體多就練什么,升高星才是王道。
5、游戲有重生的機(jī)制,因此在前期不用糾結(jié)和忍著資源不培養(yǎng)英雄,而是確定了核心后全力培養(yǎng)。當(dāng)有更好的英雄時(shí),可以把現(xiàn)有的英雄重生,資源拿出來(lái)培養(yǎng)更好的英雄。所以玩越久手頭的資源越多,可選擇就越多。(升星過(guò)的英雄不能退星,但可以拿去置換或者喂其他卡。)
v2.010.110301:
1. 部分戰(zhàn)區(qū)合并
?。?)為了給冒險(xiǎn)者們提供更好的游戲體驗(yàn),11月4日更新后,部分戰(zhàn)區(qū)將會(huì)進(jìn)行合并;
?。?)本次合并僅涉及開(kāi)服大于30天且人數(shù)較少的戰(zhàn)區(qū),所有涉及服務(wù)器的冒險(xiǎn)者將收到說(shuō)明郵件。合并后,各個(gè)服務(wù)器內(nèi)的相關(guān)數(shù)據(jù)不受影響;
(3)合區(qū)完成后,本次涉及的服務(wù)器將發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),以感謝冒險(xiǎn)者們的支持與厚愛(ài)。
v2.009.101501:
新增仙靈系統(tǒng),開(kāi)服15天且85級(jí)解鎖,冒險(xiǎn)者上陣仙靈即可解鎖強(qiáng)力技能;
2.新增仙靈之境玩法,冒險(xiǎn)者可通過(guò)新玩法獲取仙靈養(yǎng)成資源,提升大量戰(zhàn)力;
3.迦南星系、余響星系開(kāi)放新等級(jí)上限至10級(jí)。
v2.007.082701:
1.實(shí)力對(duì)比功能將擴(kuò)展對(duì)比項(xiàng):英雄皮膚、圣器、星輝神像、頭銜、公會(huì)天賦;
2.優(yōu)化了聊天系統(tǒng)的界面表現(xiàn)與顯示入口;
3.對(duì)“幻獸秘樹(shù)”、“神石古跡”、“魔典法域”、“戰(zhàn)靈神賜”系統(tǒng)中的共鳴技能效果進(jìn)行了一定加強(qiáng)。
v2.006.080101:
、公會(huì)戰(zhàn)翻新上線!
1.賽制調(diào)整
?。?)每輪公會(huì)戰(zhàn)共分為布防階段(7:00~12:00)、進(jìn)攻階段(12:00~23:45)、結(jié)算階段(23:45~)
2.新增賽季段位
?。?)賽季段位分為:黑鐵、青銅、白銀、黃金、鉆石、傳奇。
(2)賽季中,公會(huì)獲勝可提升賽季段位。
?。?)賽季結(jié)算后動(dòng)態(tài)重置段位。
3.戰(zhàn)斗翻新
?。?)新增助威機(jī)制:助威可獲得戰(zhàn)功并為我方隊(duì)伍提供屬性加成。有資格參與公會(huì)戰(zhàn)的玩家可在布防階段參與助威,每人每輪可助威3次。
?。?)防守規(guī)則優(yōu)化:每名防守隊(duì)員初始星數(shù)提升為5顆星,后勤機(jī)制保留不變。
(3)進(jìn)攻規(guī)則優(yōu)化:玩家可根據(jù)挑選的1-3星難度獲取對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)功。進(jìn)攻、奇襲、掃蕩共享進(jìn)攻次數(shù)。奇遇規(guī)則保持不變。
?。?)結(jié)算規(guī)則:每輪借宿那是統(tǒng)計(jì)雙方公會(huì)總戰(zhàn)功,戰(zhàn)功高者獲勝。相同戰(zhàn)功的情況下優(yōu)先達(dá)到總戰(zhàn)功者獲勝。
二、體驗(yàn)優(yōu)化
1.調(diào)整轉(zhuǎn)職系統(tǒng)開(kāi)放條件。英雄達(dá)到11星即可解鎖轉(zhuǎn)職系統(tǒng)。
v2.006.071201:
1.清爽夏日服限定,冒險(xiǎn)邀約活動(dòng)開(kāi)啟!
?。?)開(kāi)啟時(shí)間:7月12日及之前的服務(wù)器:7月13日-8月15日;清爽夏日服:開(kāi)服第1天-開(kāi)服第21天。
?。?)參與資格:清爽夏日服注冊(cè)登錄的冒險(xiǎn)者作為新冒險(xiǎn)者參與活動(dòng)。7月12日及之前的服務(wù)器注冊(cè)的冒險(xiǎn)者在通關(guān)主線冒險(xiǎn)3-30后解鎖活動(dòng)并作為資深冒險(xiǎn)者參與活動(dòng)。
?。?)邀請(qǐng)規(guī)則:1名資深冒險(xiǎn)者最多可被10名新冒險(xiǎn)者綁定。
?。?)獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則:新冒險(xiǎn)者綁定資深冒險(xiǎn)者后將開(kāi)啟冒險(xiǎn)活躍任務(wù),新冒險(xiǎn)者完成任務(wù)并領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)后被綁定的資深冒險(xiǎn)者也可領(lǐng)取相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)?;顒?dòng)結(jié)束后未領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)將通過(guò)郵件補(bǔ)發(fā)。
2.新增圣器賦能重置功能。
3.新增萬(wàn)仞神廟多隊(duì)快捷布陣功能。
4.新增”實(shí)力對(duì)比功能“
5.修復(fù)公會(huì)商店【靈霄核心自選卡】?jī)r(jià)格顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題。
上古王冠無(wú)限鉆石版 V2.010.110301 安卓版
24-11-06|409.7M
下載上古王冠手游2024最新版 V2.010.110301 安卓版
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下載24-11-06|409.7M
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