上古王冠華為版是一款西方魔幻全3D建模的卡牌放置策略游戲,在該游戲中玩家將進(jìn)入到西方的魔幻世界中,并且去初出茅廬的三位冒險(xiǎn)者進(jìn)行相遇,尋找在赫爾梅斯大陸失落的上古王冠,在旅途中還要對(duì)抗復(fù)蘇的邪惡力量,游戲的玩法非常的具有特色,玩家可以在這里很好的體驗(yàn)到游戲帶來(lái)的樂(lè)趣,能夠打發(fā)玩家的空閑時(shí)間。
1、【3D模型,真實(shí)光影】全角色3D法線建模,PBR貼圖,真實(shí)光影分布渲染效果。
2、【英雄故事,一起經(jīng)歷】角色傳記,角色羈絆,在記憶回廊和英雄一起回憶過(guò)去的故事。
3、【輕松放置,養(yǎng)眼養(yǎng)肝】在忙碌的日子里,讓人每天都感受到收獲的喜悅。
4、【多樣策略,逆轉(zhuǎn)取勝】豐富的英雄和多樣的技能機(jī)制,有策略有內(nèi)涵。
5、【奇趣冒險(xiǎn),隨機(jī)事件】游戲內(nèi)有各種趣味玩法,讓玩家能夠擁有新奇的游戲體驗(yàn)。
6、【聲臨其境,大咖聲優(yōu)】云集國(guó)內(nèi)一線聲優(yōu)黃鶯,子楚、山新、小連殺、幽舞越山等傾情獻(xiàn)聲,演繹英雄動(dòng)人聲線。
7、【不止好看,COS助陣】國(guó)內(nèi)著名COSER簡(jiǎn)言、流一真人演繹游戲角色,不止好看
1、每一個(gè)這你都場(chǎng)景都非常的激情,炫酷的特技會(huì)給你帶來(lái)很好的視覺(jué)享受
2、戰(zhàn)斗的方式都比較的簡(jiǎn)單,但是你可以自由的發(fā)揮,沒(méi)有身限制
3、整個(gè)的畫(huà)面都比較清新大氣,整個(gè)氣勢(shì)都不一樣,體驗(yàn)感也不一樣
4、其中的職業(yè)你是可以自由選擇,但是他們的成長(zhǎng)歷程都不一樣
5、擇遇見(jiàn)一些比較難纏的boos自己就可以解決,同時(shí)這里玩法比較的簡(jiǎn)單,也比較的自由
上古王冠的英雄陣營(yíng)分別是“水”、“火”、“風(fēng)”、“光”、“暗”、“虛空”(目前還沒(méi)出)這6個(gè)陣營(yíng)??梢陨详?個(gè)英雄,但實(shí)際上因?yàn)榕囵B(yǎng)資源有限,加上是抽卡的游戲,每次抽卡都看手氣的,故而作為0氟、小氯的玩家,陣容選擇上推薦以下方式:
1、作為0氨、小氨玩家主要的起步陣營(yíng)就是“水”、“火”、“風(fēng)”這三個(gè)。
2、只要是放置卡牌的英雄都需要升星,不升星則容易被卡住等級(jí),而等級(jí)的高低直接影響了英雄的實(shí)力。
3、因此我們的陣容搭配,追求的是英雄有實(shí)力,且在培養(yǎng)上比較容易(主要是主卡、狗糧相對(duì)壓力小的),這樣才不至于前期就被等級(jí)給限制住,而導(dǎo)致戰(zhàn)力不足,繼而影響各類戰(zhàn)斗收益,最終導(dǎo)致玩起來(lái)磕磕碰碰很難受。
4、陣容搭配上,很難在前期就一定要求5個(gè)英雄都是固定的目標(biāo)。所以陣容搭配上有核心和輔助之分,在游戲中,主要是培養(yǎng)核心英雄,輔助英雄則是輔助、發(fā)揮核心英雄用的(也可以說(shuō)是填補(bǔ)陣容用的),因?yàn)樯切枰谋倔w,前期什么本體多就練什么,升高星才是王道。
5、游戲有重生的機(jī)制,因此在前期不用糾結(jié)和忍著資源不培養(yǎng)英雄,而是確定了核心后全力培養(yǎng)。當(dāng)有更好的英雄時(shí),可以把現(xiàn)有的英雄重生,資源拿出來(lái)培養(yǎng)更好的英雄。所以玩越久手頭的資源越多,可選擇就越多。(升星過(guò)的英雄不能退星,但可以拿去置換或者喂其他卡。)
【0氪陣容】
1、核心:魅影之箭,鋼拳女王
2、輔助:治療1個(gè)、次傷害英雄1個(gè)、其他任意1個(gè)陣容說(shuō)明:魅影之箭的魅影組擊,如擊殺目標(biāo),則再次攻擊,如再擊殺目標(biāo),還能再次攻擊。
一旦創(chuàng)造了條件,讓魅影之箭“連擊”起來(lái),那是海一般的傷害量?。≡捳f(shuō)這么牛逼的英雄直接送,良心+1
3、治療推薦:3技能的治療英雄起步。比如“蠻牛之靈”(火),這英雄能加血,能凈化負(fù)面效果;比如“星魂守護(hù)者”(風(fēng)),能加血能加護(hù)盾,這兩個(gè)在3技能英雄里,效果杠杠的;反正作為給核心英雄續(xù)航的,看中的是其技能的效果,后面有好的奶媽再換換,比如自然之女和大海之女。
4、次傷害及其他英雄推薦:有啥用啥,不要糾結(jié)。這位置的英雄,主要是磨對(duì)方血,給魅影之箭創(chuàng)造爆發(fā)機(jī)會(huì)。
注意:優(yōu)先升級(jí)“魅影之箭”,升到不能升了,再去升級(jí)“鋼拳女王”,連鋼拳女王也升不動(dòng)了,才是其他,0氨嘛,只能先走下極限培養(yǎng),要講究均衡培養(yǎng)那會(huì)被人按在地上碾壓。
【氪金不到98塊】
核心:魅影之箭+冰雪之靈
輔助:治療英雄+肉盾+增強(qiáng)英雄(輔助英雄隨意選,有啥用啥,下詳)
陣容說(shuō)明:“冰雪之靈”非常非常的好用,主要是減速和冰凍這兩種效果,達(dá)成場(chǎng)控+磨血的效果,給“魅影之箭”的連擊爆發(fā)創(chuàng)造不錯(cuò)的條件。在這個(gè)階段,實(shí)在找不出可以替代“魅影之箭”這么恐怖爆發(fā)力的傷害類英雄了。因此這兩位組成核心后,有控制有傷害,在各類戰(zhàn)斗場(chǎng)合都很好用。再者,為了讓核心英雄發(fā)揮到位,其他三個(gè)位置務(wù)必要配1個(gè)肉盾類英雄,以及一個(gè)治療類英雄。最后一位則輔助三類里任選即可。
1、肉盾推薦,“鋼圈女王”(火)、“夜梟(風(fēng))肉盾的作用主要是堅(jiān)持站2回合,如果是技能上還能給對(duì)方狀態(tài)的更佳。
2、治療推薦:“自然之女”、“時(shí)光之主”(風(fēng)系的這兩個(gè)都不錯(cuò));或是用“微笑奇跡"(光)的也行,當(dāng)然“光”的這個(gè)就是過(guò)度的用的,養(yǎng)不起。
3、增強(qiáng)推薦:4技能英雄,有什么用什么。
【氪金超過(guò)98塊】
核心龍姬+魅影之箭+冰雪之靈
輔助:治療英雄+肉盾英雄
陣容說(shuō)明:這套陣容,主要是“龍姬”的輸出為主,加上“冰雪之靈”的冰凍、減速的場(chǎng)控效果來(lái)磨血,“魅影之箭”的連擊非常有爆發(fā)的機(jī)會(huì),要么被“龍姬”直接打死,要么就是“魅影之箭”海一般的傷害量等著對(duì)方呢。(偷偷說(shuō),站位上可以把龍姬和魅影之箭放在同列以達(dá)到爆發(fā)效果,但是如果對(duì)面有那個(gè)變態(tài)的“凜風(fēng)咆哮”,則最好分開(kāi),以免被對(duì)方打串串)
1、98激活大月卡,第二天就有龍姬,加上其他活動(dòng)給的龍姬,基本上前期龍姬的培養(yǎng)不會(huì)被卡太久,而龍姬的實(shí)力在諸多英雄里都是前列的。所以都充值到98了,還不把龍姬當(dāng)核心,那就浪費(fèi)了,一個(gè)龍姬打所有!
2、治療英雄:“自然之女”、“大海之女”;這兩個(gè)在游戲內(nèi)相對(duì)比較有機(jī)會(huì)拿到。
3、肉盾推薦,“鋼拳女王”(火)非常合適;游戲內(nèi)有活動(dòng)送這個(gè)英雄,不會(huì)被升星所需的主卡給卡住,不過(guò)因?yàn)樗妄埣Ф际腔鹣档?,所以養(yǎng)成上一定要給龍姬讓位。一旦確定核心龍姬、肉盾用鋼拳女王后,最好把指定陣營(yíng)抽卡用在火系陣營(yíng)上,如果擔(dān)心搶資源,也可以把肉盾換成夜梟或冰之守護(hù)。
v2.010.110301:
1. 部分戰(zhàn)區(qū)合并
(1)為了給冒險(xiǎn)者們提供更好的游戲體驗(yàn),11月4日更新后,部分戰(zhàn)區(qū)將會(huì)進(jìn)行合并;
?。?)本次合并僅涉及開(kāi)服大于30天且人數(shù)較少的戰(zhàn)區(qū),所有涉及服務(wù)器的冒險(xiǎn)者將收到說(shuō)明郵件。合并后,各個(gè)服務(wù)器內(nèi)的相關(guān)數(shù)據(jù)不受影響;
?。?)合區(qū)完成后,本次涉及的服務(wù)器將發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),以感謝冒險(xiǎn)者們的支持與厚愛(ài)。
v2.009.101501:
新增仙靈系統(tǒng),開(kāi)服15天且85級(jí)解鎖,冒險(xiǎn)者上陣仙靈即可解鎖強(qiáng)力技能;
2.新增仙靈之境玩法,冒險(xiǎn)者可通過(guò)新玩法獲取仙靈養(yǎng)成資源,提升大量戰(zhàn)力;
3.迦南星系、余響星系開(kāi)放新等級(jí)上限至10級(jí)。
v2.007.082701:
1.實(shí)力對(duì)比功能將擴(kuò)展對(duì)比項(xiàng):英雄皮膚、圣器、星輝神像、頭銜、公會(huì)天賦;
2.優(yōu)化了聊天系統(tǒng)的界面表現(xiàn)與顯示入口;
3.對(duì)“幻獸秘樹(shù)”、“神石古跡”、“魔典法域”、“戰(zhàn)靈神賜”系統(tǒng)中的共鳴技能效果進(jìn)行了一定加強(qiáng)。
v2.006.080101:
、公會(huì)戰(zhàn)翻新上線!
1.賽制調(diào)整
?。?)每輪公會(huì)戰(zhàn)共分為布防階段(7:00~12:00)、進(jìn)攻階段(12:00~23:45)、結(jié)算階段(23:45~)
2.新增賽季段位
?。?)賽季段位分為:黑鐵、青銅、白銀、黃金、鉆石、傳奇。
?。?)賽季中,公會(huì)獲勝可提升賽季段位。
?。?)賽季結(jié)算后動(dòng)態(tài)重置段位。
3.戰(zhàn)斗翻新
?。?)新增助威機(jī)制:助威可獲得戰(zhàn)功并為我方隊(duì)伍提供屬性加成。有資格參與公會(huì)戰(zhàn)的玩家可在布防階段參與助威,每人每輪可助威3次。
?。?)防守規(guī)則優(yōu)化:每名防守隊(duì)員初始星數(shù)提升為5顆星,后勤機(jī)制保留不變。
?。?)進(jìn)攻規(guī)則優(yōu)化:玩家可根據(jù)挑選的1-3星難度獲取對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)功。進(jìn)攻、奇襲、掃蕩共享進(jìn)攻次數(shù)。奇遇規(guī)則保持不變。
(4)結(jié)算規(guī)則:每輪借宿那是統(tǒng)計(jì)雙方公會(huì)總戰(zhàn)功,戰(zhàn)功高者獲勝。相同戰(zhàn)功的情況下優(yōu)先達(dá)到總戰(zhàn)功者獲勝。
二、體驗(yàn)優(yōu)化
1.調(diào)整轉(zhuǎn)職系統(tǒng)開(kāi)放條件。英雄達(dá)到11星即可解鎖轉(zhuǎn)職系統(tǒng)。
v2.006.071201:
1.清爽夏日服限定,冒險(xiǎn)邀約活動(dòng)開(kāi)啟!
?。?)開(kāi)啟時(shí)間:7月12日及之前的服務(wù)器:7月13日-8月15日;清爽夏日服:開(kāi)服第1天-開(kāi)服第21天。
?。?)參與資格:清爽夏日服注冊(cè)登錄的冒險(xiǎn)者作為新冒險(xiǎn)者參與活動(dòng)。7月12日及之前的服務(wù)器注冊(cè)的冒險(xiǎn)者在通關(guān)主線冒險(xiǎn)3-30后解鎖活動(dòng)并作為資深冒險(xiǎn)者參與活動(dòng)。
?。?)邀請(qǐng)規(guī)則:1名資深冒險(xiǎn)者最多可被10名新冒險(xiǎn)者綁定。
?。?)獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則:新冒險(xiǎn)者綁定資深冒險(xiǎn)者后將開(kāi)啟冒險(xiǎn)活躍任務(wù),新冒險(xiǎn)者完成任務(wù)并領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)后被綁定的資深冒險(xiǎn)者也可領(lǐng)取相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)?;顒?dòng)結(jié)束后未領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)將通過(guò)郵件補(bǔ)發(fā)。
2.新增圣器賦能重置功能。
3.新增萬(wàn)仞神廟多隊(duì)快捷布陣功能。
4.新增”實(shí)力對(duì)比功能“
5.修復(fù)公會(huì)商店【靈霄核心自選卡】?jī)r(jià)格顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題。
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