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spine專業版破解版是一款方便易用的2D動畫作者軟件。該軟件有著高效和簡潔的工作流程,可以讓我們把圖片綁定到骨骼上,然后再控制骨骼實現動畫,而且不需要復雜的流程,能為用戶節省出更多的人力物力更好的投入到游戲開發中去。
1、攝影表,這是制作動畫過程中最具核心的地方,它包含了幾乎所有的重要細節,通過它可以創建動畫及時間軸進行微調。
2、網格,支持在矩形邊界自定義多邊形,這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因為在多邊形外的像素將被忽略掉,這種優化對移動設備來說特別重要。網格的另外一個功能就是支持自由變形和蒙皮。
3、曲線編輯器,可以通過調整貝賽爾曲線來控制兩幀之間的差值以達到栩栩如生的動畫效果。
4、自由變形,允許通過移動網格點來變形圖片,它能實現網格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無法實現的功能。
5、反向動力學工具,姿勢工具可以利用反向動力學便捷的調整姿勢。
6、蒙皮,允許將網格中指定的點附加給指定骨骼。然后附加點將隨著骨骼移動,網格則隨之自動發生變形?,F在可以用骨骼動作控制角色的圖片進行彎曲變形。
7、皮膚,可以為做好的動畫切換圖片素材。通過改變附加在骨骼上的圖片來實現動畫的重用。
8、邊界框,可以附加在骨骼上,并且隨著骨骼移動。它主要用于碰撞檢測和物理集成。
9、導入,Spine 通過路徑查找并導入由其它工具生成的數據文件,它能夠識別符合要求的JSON 或二進制格式數據。也可以從別的 Spine 項目中導入骨架和動畫。
10、輸出格式,Spine 能將項目中的動畫導出為 JSON 或二進制格式文件,它們能在 Spine 運行時庫中完美的再現。 Spine 同時還可以導出 GIF 動畫, PNG 或 JPG 序列圖,還有 AVI或 QuickTime 的視頻文件。
11、紋理打包,Spine 能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在游戲中的渲染效率。Spine 的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區域,旋轉,自動縮放等等…
1、運行軟件
啟動軟件時會默認打開spineboy示例項目。Spine還自帶了許多其他示例項目,它們在Spine安裝文件夾下的examples子文件夾中,例如:C:\Program Files (x86)\Spine\examples。
2、視圖
默認Spine的編輯區在左邊,右邊是層級樹視圖。你也可以根據個人喜好拖動層級樹視圖邊框調整大小或拖動層級樹選項卡進行移動。
3、菜單
點擊左上角的Spine標志可進入菜單,在菜單中可以對軟件進行一些設置,包括顯示語言、使用版本等(若第一次安裝會根據您使用的操作系統語言來識別Spine的語言環境)。
4、移動
在編輯區按住鼠標右鍵并拖動鼠標可以移動屏幕。
如果輸入設備沒有右鍵,可設置Pan Move熱鍵。設置完成后,按住鼠標左鍵并拖動鼠標也可以完成相同功能。
5、縮放
Spine中的縮放功能非常重要。將鼠標移動到想要縮放的位置,使用鼠標滾輪進行放大或縮小,或者可以將鼠標移動到編輯視圖的邊緣,進行更大范圍的縮小。
利用鼠標進行縮放是一種很方便的操作,讓你能夠快速縮放到你想查看的位置。這種方式很便捷,經??捎脕泶嬉苿?,可縮小再放大來轉到一個新位置。
如果鼠標沒有滾輪,你可以同時按住ctrl鍵(Mac系統中為cmd鍵)和鼠標右鍵,通過上下拖動進行縮放。
編輯區左下角的垂直滑動條顯示當前縮放比例。也可以拖動此滑動條來縮放,但不如滾動鼠標滾輪方便。
垂直滑動條下面有兩個縮放按鈕。按放大鏡按鈕可把圖像縮放至100%的比例,此時所顯示的圖像為其真實大?。ㄖ茍D軟件中設置的像素大小)。按方塊按鈕可調整縮放比例使骨架填充編輯區。
6、撤消/恢復撤銷
Spine中幾乎任何一個操作都可以按ctrl+Z(Mac系統中為cmd+Z)進行撤消。按ctrl+shift+Z或ctrl+Y(Mac系統中為cmd+shift+Z或cmd+Y)恢復撤銷。
如果不是使用QWERTY鍵盤,默認熱鍵可能是其他鍵。如QWERTZ鍵盤用Y代替Z。所有熱鍵均可以自定義.
7、裝配/動畫模式
點擊編輯區左上方的SETUP或ANIMATE圖標可切換裝配與動畫模式。
裝配模式用于創建和裝配骨骼。動畫模式用于設計骨骼動畫。具體操作方式在本指南后面有詳細說明,現在你可以切換到動畫模式,在攝影表視圖中點擊播放按鈕查看spineboy的動畫效果。
打開就已經是專業版本,而且沒有任何的限制。
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