戰就戰無限金幣版無限鉆石版是一款非常好玩的策略競技類即時手游。該游戲采用了樂高風格的畫面,擁有精致的人物立繪,最大程度的還原原著的人物模型,讓玩家能在手機上找到魔獸的感覺,該版本已經由網絡大神免費破解,玩家上線即可獲得無限金幣、鉆石等資源,還實現了使用時不減反增,可以很好滿足玩家們的使用需求。
1、關于我們
戰就戰,RPG地圖原班人馬,一群喜歡即時競技游戲的人。我們懷揣游戲夢想,希望能夠將游戲愛好和事業相結合,從14年開始踏入了手游行業。由于團隊規模小,資源有限,同時也不擅長所謂的“挖坑”,所以一直以來與國內手游市場格格不入,糊里糊涂就過了3年。是團隊推出的第一款3D游戲,也是團隊盡最大努力去細心琢磨出的一款游戲。 工作室希望能夠做出真正圍繞 “核心玩法” 的即時競技游戲。
2、 關于戰就戰:
最初是一張由我在2013年制作的對抗類魔獸RPG地圖,到現在總共設計了8個種族,100多個不同的兵種,12個不一樣的英雄,20多個法術,經過近5年的100多個版本迭代與平衡。目前是魔獸爭霸官方平臺前三的熱門地圖,每月有幾十萬的玩家在各魔獸RPG平臺進行游戲。
1、后期區:當玩家打到后期時,在這塊區域放置防御類型的兵種,有著吸引敵人的技能火力的戰略性意義。
2、前排區:前期放置單兵作戰能力強的兵種,隨后補充 防御型的兵種,用于吸引敵人攻擊火力。
3、中排區:用于放置具有光環增益以及輔助類型的兵種,可以讓整個部隊的單位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量較高的攻擊型兵種,充當陣營的中堅力量。
4、后排區:后排區通常用于放置遠程攻擊類型兵種。正所謂,只有活著才有輸出,位于后排的單位常常最后才會死亡,可以將輸出最大化。不僅如此,后排也是屯兵的關鍵所在,當前中排能夠頂住壓力,那么等到下一回合時,你將會擁有2回合的后排,可以做到碾壓戰線的場面。
1、步兵
人族一號位,萌新玩家即可使用的前排兵種??梢宰鳛槿舛苁褂茫赊D為總指揮自己海軍上將??伸`活轉變為人海以及單體大肉。總指揮肉度一般但是新人因為沒有太多選擇大多會使用他。海軍上將肉度一般輸出一般,被動的22%濺射傷害聊勝于無,需要在基地留尾殺對面后排疊被動才肉
2、火槍手
人族二號位,人族的穿刺手,火槍路線2級有20%概率眩暈目標0.2s以及附帶20點傷害,3級略微增加。穿刺路線在2號位里面相比其他種族弱勢明顯,除非特殊情況,一般選擇巨魔,精靈和骨弓。火炮路線攻城利器,要做就做到大炮,和小炮天上地下,被動殺敵加攻速,最多3層,攻速就是輸出?;鹋谥灰獧C會好,能有機會屯起來,哪怕對面沒有城甲前排依舊可以做,打啥都是一炮
3、騎士
人族三號位,熱門兵種之一,小騎士作為散肉性價比很高,肉度也可以,被動的抵傷大大加強了其抗傷能力,散肉首選之一。黑騎士光環兵種,肉度較高,光環群體+3護甲,哪怕前期沒出后期也適合補出。嗜血騎士高輸出,肉度一般,被動加攻速和吸血是他輸出核心,開局裸出單挑能力較強但也好多打不過,適用面較窄,萌新可用兵種較少可出
4、破法
人族4號位,前排輸出流兵種,被動范圍aoe,范圍基本能波及周圍,攻速較快。因為是魔法傷害,很克制前排重甲,尤其克制前排重甲海。跟在肉后面瘋狂輸出。賢者路線適用性不大,單體輸出算是一般,加的魔抗主要為了前排,大多數情況不值得
5、牧師
人族5號位,有點尷尬的兵種,心靈之火神技和渣技之間。開局跟在大肉后面1級很強,能產生質變,補后排的時候經常加給巨魔,精靈弓,沒點作用,屯起來甚至會互加buff,置前排于不顧,真對不起牧師的名字,沒有職業道德。2級不建議前期升,作用不大,3級技能輸出流必備,唯一一個英雄護甲的非英雄兵種。光環減冷卻帶來的提高技能輸出流的傷害不是一點半點。尤其是部分技能冷卻一波兵一次,能多放一次就是機會
6、女巫
人族6號位,不會撒毒也不會救人,升級之后還變成了艾希的奇葩。人族的主要遠程法系,帶減移速攻速技能,魔導線形群體暈附帶80法傷,屯起來一波火鳥能把后排直接噴死,主要靠技能后的5s攻速提升爆發輸出。艾希路線和艾希沒區別,技能是6s一個W,功能型輔助,輸出低
7、獅鷲
人族7號位,人族飛行系兵種,法傷一般,被動概率1.66爆傷。升級路線龍鷹和火鳳凰。龍鷹主要用來靠技能捆對面飛行兵種,但是有距離限制,很容易因為距離不夠捆不到對面的奇美拉?;瘌P凰單體傷害爆炸,被動技能3.75爆傷爆炸,開主動技能更爆炸,可是就是貴啊,出的時候總是有這些那些的顧慮,出場機會太少
8、矮人王
人族8號位,攻擊200碼的偽遠程,既不用抗傷害,前排破了的時候還能夠站出來的定海神錘。主動技能群體傷害 群體減移速攻速,范圍不大不小,容易對面剛踩進來一兩個人就給錘了,很尷尬。攻擊概率附帶法傷和眩暈1s。升級后的天神堪稱爸爸,血高盾厚技能遠,還帶16%全兵種攻擊光環。適用性很高的英雄
9、獸人
獸族1號位,獸族是一個靠上色就能變強的種族。獸人的兩種路線狂戰和反擊戰使用效果都不是太好??駪饟碛兄缴賯υ礁叩膶傩?,是獸族近戰輸出手,單挑能力極強,會靈活控制狂戰血量會大大提高狂戰的上限。反擊戰作為肉盾單位血量低于38%的時候會開啟反擊螺旋,有一定的群傷能力,對骷髏海和人族步兵海有一定的克制
10、巨魔獵頭
獸族2號位,人海流的典型代表之一,因為價格便宜,前排放大肉,后排無腦巨魔的戰術是萌新的噩夢。1級巨魔略弱,巨魔海要盡快升2級,3級的巨魔長老巨魔人海流的核心。
人海流推薦進化成巨魔狂戰士
11、掠奪者
獸族3號位,狼騎作為近戰攻城單位對城甲單位有一定克制,開局3狼騎也是一種戰術,靠偷錢穩定防守發育拉開經濟差后期帶走對面,counter對面的山嶺巨人開局有奇效。既然想要掠奪我們就一奪到底,3只掠奪精英建筑能夠觸發小隊buff,增加4點攻擊護甲生命回復。若是掠奪局面不好打開也可以轉為掠命者,掠命的魔法攻擊可以克制前排重甲單位,技能向天掠命能夠死后復活7s并且不丟失仇恨,算得上一個半肉。推薦進化成掠奪者精銳,若局勢不好再轉為略命著
12、蠻荒獸
獸族4號位,蠻荒獸作為遠程光環兵種能給增加7%遠程傷害,升級的蠻荒戰獸增加14%遠程傷害。另一升級分支蠻荒猛獸可以吞噬掉生命500以下生命上限不高于1500的單位并回復吞噬單位剩余生命值的生命(吞噬單位不觸發死亡技能,比如掠命的復活不會觸發)。吞噬能夠針對某些開局比如騎士,刺客,幻月,海龜等等。是可以針對較多開局的兵種。
作為主力推薦進化成蠻荒猛獸,輔助就進化蠻荒戰獸
13、薩滿祭司
獸族5號位,獸族輔助單位,嗜血給單位加buff的1 1的開局和牧師1 1的開局一樣強。升級分為光環12點生命回復和10s群體法傷技能兩種,應對不同戰局使用。
對面前排人海就轉巨魔祭司,對面光環減血就轉薩滿大祭司。
14、牛頭人
獸族6號位,輸出里面算得上最肉的之一了。很多人用肉的標準來衡量他,覺得他肉度不夠。這是一個輸出作用略大于肉的前排,1s的攻速以及被動的群體(3個)真實傷害能夠加速對面前排的死亡,有的時候還能夠波及到對面的后排。中期出一個總不會錯,前期出也是可以的。
15、雙足飛龍
獸族7號位,獸族飛行單位,疊毒機制可以點殺對面的大肉,但是效果不好,升級后的飛龍騎士15點/s的毒傷也算不上高,本身還是穿刺傷害,尷尬的兵種,靈魂飛龍的魔法傷害打前排重甲還可以,技能隨機法傷有比他更好的兵種,雙足飛龍和先知我情愿選擇先知。
16、暗影薩滿
獸族8號位,彈射,治療,群體攻速光環決定了他的定位是前排給我頂住,后排瘋狂輸出。屯起來讓人很無解的英雄,并且也比較好屯
17、女獵
精靈族1號位,彈射小隊不是夢,女獵就是彈彈彈,找準機會5女獵組成女獵小隊清人簡直就像割草,女獵本身也較肉,射程又略短,可以當做散肉來用。女獵小隊成型后基本不好破,注意成型之前不要被帶走,等待你的就是勝利。另一升級路線的刺客是我目前比較喜歡的開局戰術之一,克制面廣,被克制少,只要注意不要被裸蠻荒猛獸單吃就好,對面食尸鬼開局比較難處理
18、弓手
精靈族2號位,人海流的另一典型,雖然被削弱,仍舊是熱門戰術之一,2級進化的2.6倍傷技能是輸出核心,一輪倒一個。3級進化的另一分支幻月刺客是骷髏海的克星,被動殺敵3次攻擊內100%閃避讓他在人海里如魚得水,配合減血光環殺敵十分強勢。
對面是人海戰術的話推薦進化幻月刺客
19、山嶺
精靈族3號位,2級進化巖石巨人肉度高到爆炸,概率減傷120,概率受到近戰攻擊眩暈敵人,2280的血量和城甲屬性,有他站在前面心里就是安穩。另一分支樹妖,攻擊減少對面70%移攻速,算是功能型輔助,屯起來容易多個樹妖攻擊同一個單位,比較難受,適用面較窄的單位(魔免有時有奇效)。
推薦進化巖石巨人作為前排
20、熊族長老
精靈族4號位,精靈族的另一肉盾,偏向輸出。升級后的灰熊咆哮期一過就萎了,另一分支熊族大師定位尷尬,用來1v1太貴,10s持續共計400治療量勉勉強強。
21、先知學徒
精靈族5號位,1v1強力組合之一,精靈之火減甲效果明顯,升級后的先知減甲效果加強,被動技能射重甲前排如射紙
22、暗影之魂
精靈族6號位,光環兵種,群體減甲3點,效果明顯,配合先知精靈之火眼里沒有前排。升級幽冥鬼王增加12點/s的減血光環,適用性高,十分克制人海流
23、猛禽鳥
精靈族7號位,群傷,進化的閃電奇美拉一樣克制骷髏海步兵海,哪怕對面只有兩三個重甲前排出了一樣不虧。另一分支腐蝕奇美拉城甲克星,技能2次攻擊提高輸出,一般情況比迫擊大炮好用,打城甲首選。
【全新兵種】
來自山海秘境的6號位新兵種:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新傳送門】
來自機械族的最新工藝品:機械之心!據說傳送效率會大大提高,也不知真假!
【全新英雄】
全新英雄震撼登場!希望將于黑暗中綻放!