戰就戰華為版是一款非常好玩的即時策略戰斗類手游。游戲采用經典的對戰模式,公平競技,玩法簡單,沒有氪金大佬,讓玩家們享受到真正的公平公正的游戲環境,游戲中需要玩家們自己搭配陣容,下載該版本之后,玩家可使用華為賬號進行登錄。
1、全球同服,2v2經典對決即時開啟,與隊友商討戰術與部署;
2、游戲的內容相當豐富,更有充足的兵力和英雄供玩家選擇;
3、更有精美的3d立體樂高風格英雄模型帶來良好的視覺效果!
公平競技:告別沖錢就贏,完全憑實力;
彈幕直播:高手對決,彈幕直接開起來,加油助威現場第一時間參與;
2v2開黑:手機首款以2v2形式推出的競技游戲,單挑開黑任由你選。
戰就戰 rpg地圖原班人馬,一群喜歡即時競技游戲的人。
我們懷揣游戲夢想,希望能夠將游戲愛好和事業相結合,
從14年開始踏入了手游行業。
由于團隊規模小,資源有限,同時也不擅長所謂的“挖坑”,
所以一直以來與國內手游市場格格不入,糊里糊涂就過了3年。
是團隊推出的第一款3d游戲,
也是團隊盡最大努力去細心琢磨出的一款游戲。
戰就戰工作室希望能夠做出真正圍繞 “核心玩法” 的即時競技游戲。
傳送門的位置
在對戰中我們會發現,很多玩家會把兵營建造在傳送門之后,這樣做的主要目的有兩個:第一是把交接的兵線往己方陣營拉進,在大量屯兵的時候便于駐守一波清掉對面兵種實現一波反推(因為駐守是有范圍限制的,如果兵營建造過前,駐守很難炸到遠程兵)。第二則是為了便于留尾,戰就戰中傳送門是有碰撞體積的,對方近戰兵種在靠近過程中會直接被傳送門送走,而遠程兵種因為射程遠,會被留下,便于逆風局的反推。
關于陣型
陣型是新手玩家很容易忽略的一點,前排肉,后排遠程輸出這個道理大家都懂,這里主要給新手玩家普及的一些細節。
陣型的分路和距離
戰就戰中的兵營分上中下三路,很多新手對忽略掉這個,其實兵營的分路擺放也很重要,例如對方有三個前排,山嶺,牛頭,總指揮,這時候我們就需要判斷對方兵營的放置位置,如果山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那么我們可以將攻城或者混亂的兵種放置在中路,魔法攻擊的兵種放在上下兩路,以便于在兵線交接的第一時間產生優勢對抗。還有一個則是兵營間的距離,通常來說,根據射程來放置遠程輸出的位置,通常不會直接將遠程輸出放在前排身后,這樣容易被對面的aoe傷害消耗到后排輸出,另外一點則是用于騙技能,例如山嶺的敲地,你可以讓一個前排相對走前面,兵線交接之后山嶺會釋放aoe技能,當aoe技能釋放之后,你的其他兵種才進入傷害范圍,這樣就相當于騙了山嶺一個技能,不過這樣也會讓第一個前排消耗大量氣血,優劣取舍就需要看具體情況了。