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Spine Pro Spine Pro(2D骨骼動畫編輯工具) V3.8.75 官方版 / spine專業(yè)版下載 版本

  Spine Pro是一款十分優(yōu)秀的2D骨骼動畫制作軟件,該軟件基于行業(yè)內(nèi)多年的人體仿真骨骼制作經(jīng)驗打造,能夠幫助用戶高效率地創(chuàng)建人體仿真骨骼,讓游戲、動畫中的人物動作更加真實、立體,人物的肢體動作會隨著骨骼的運(yùn)動而發(fā)生變化,實時保存動畫的骨骼數(shù)據(jù),滿足用戶的骨骼制作需求,有需要的小伙伴快來下載體驗吧。

Spine Pro

【功能介紹】

  1、攝影表

  在動畫制作過程中攝影表是最核心的地方。這里包含了所有重要的細(xì)節(jié),通過它可以創(chuàng)建動畫以及對時間軸進(jìn)行微調(diào)。

  2、曲線編輯器

  在曲線編輯器中可以通過調(diào)整貝賽爾曲線來控制兩幀之間的差值,以實現(xiàn)栩栩如生的動畫效果。

  3、反向動力學(xué)工具

  姿勢工具可以利用反向動力學(xué)便捷的調(diào)整姿勢。

Spine Pro

  4、皮膚

  皮膚可以為做好的動畫切換圖片素材。通過改變附加在骨骼上的圖片來實現(xiàn)動畫的重用。

  5、邊界框

  邊界框可以附加在骨骼上,并且隨著骨骼移動。它主要用于碰撞檢測和物理集成。

  6、網(wǎng)格

  允許你在矩形邊界內(nèi)自定義多邊形。這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因為在多邊形外的像素將被忽略掉,這種優(yōu)化對移動設(shè)備來說特別重要。網(wǎng)格的另外一個功能就是支持自由變形和蒙皮。

Spine Pro

  7、自由變形

  自由變形也稱為FFD,是Free-Form Deformation的簡寫,它允許你通過移動網(wǎng)格點(diǎn)來變形圖片。FFD 能實現(xiàn)網(wǎng)格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無法實現(xiàn)的功能。

  8、蒙皮

  蒙皮允許將網(wǎng)格中指定的點(diǎn)附加給指定骨骼。然后附加點(diǎn)將隨著骨骼移動,網(wǎng)格則隨之自動發(fā)生變形?,F(xiàn)在可以用骨骼動作控制角色的圖片進(jìn)行彎曲變形了。

  9、輸出格式

  Spine 能將項目中的動畫導(dǎo)出為 JSON 或二進(jìn)制格式文件,它們能在 Spine 運(yùn)行時庫中完美的再現(xiàn)。 Spine 同時還可以導(dǎo)出 GIF 動畫, PNG 或 JPG 序列圖,還有 AVI或 QuickTime 的視頻文件。

Spine Pro

  10、導(dǎo)入

  Spine 通過路徑查找并導(dǎo)入由其它工具生成的數(shù)據(jù)文件,它能夠識別符合要求的JSON 或二進(jìn)制格式數(shù)據(jù)。也可以從別的 Spine 項目中導(dǎo)入骨架和動畫。

  11、紋理打包

  Spine 能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在游戲中的渲染效率。Spine 的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區(qū)域,旋轉(zhuǎn),自動縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)。

Spine Pro

【軟件特色】

  1、最小的體積: 傳統(tǒng)的動畫需要提供每一幀圖片。而 Spine 動畫只保存骨骼的動畫數(shù)據(jù),它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨(dú)一無二的動畫。

  2、美術(shù)需求: Spine 動畫需要的美術(shù)資源更少,能為您節(jié)省出更多的人力物力更好的投入到游戲開發(fā)中去。

  3、流暢性: Spine 動畫使用差值算法計算中間幀,這能讓你的動畫總是保持流暢的效果。

  4、裝備附件: 圖片綁定在骨骼上來實現(xiàn)動畫。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來達(dá)到動畫重用的效果。

  5、混合: 動畫之間可以進(jìn)行混合。比如一個角色可以開槍射擊,同時也可以走、跑、跳或者游泳。

  6、程序動畫: 可以通過代碼控制骨骼,比如可以實現(xiàn)跟隨鼠標(biāo)的射擊,注視敵人,或者上坡時的身體前傾等效果。

Spine Pro

【使用教程】

  1、在SETUP模式下,選中Images屬性,導(dǎo)入所需圖片資源所在文件夾,其中路徑名和資源名中不能出現(xiàn)中文,否則解析不了

  2、拖動Images下的圖片到場景,對角色進(jìn)行組裝(把各個身體部位拼在一起),可通過Draw Order屬性調(diào)整圖片所在層的順序

Spine Pro

  3、創(chuàng)建骨骼,并綁定圖片到骨骼上,要注意各骨骼的父子關(guān)系

  4、切換到ANIMATE模式,選中要“動”的骨骼,對其進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、移動、縮放等操作,每次改動后要記得打關(guān)鍵幀
Spine Pro

  5、在菜單欄找到Texture Packer項,對角色紋理進(jìn)行打包,資源文件后綴為atlas(而非Cocos2d-x常用的plist)。打包后將生成兩個文件,即:png 和 atlas

Spine Pro

  6、導(dǎo)出動畫文件Json

軟件特別說明

標(biāo)簽: Spine Pro 動畫設(shè)計 動畫軟件 CG繪畫

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隨著電腦應(yīng)用越來越廣泛,CG愛好者越來越多,而且很多用戶們都會通過一些軟件來自己制作CG動畫內(nèi)容,所以小編今天就特意為大家整理了一些較為實用且熱門CG繪畫軟件,有需要的用戶們快來下載試試吧! 查看 >>
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