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Unity3D5.0是一款功能十分強大的跨平臺游戲開發軟件,該軟件擁有干凈清爽的UI用戶界面,專門為動畫和游戲設計工作室打造,用戶通過這款軟件能夠輕松地完成3D動畫、游戲的可視化建模,內置了全新的游戲開發引擎,滿足用戶的動畫和游戲制作需求,喜歡的小伙伴千萬不要錯過哦。
Enlighten 實時全局光照
為了把 Geomerics 行業領先的實時全局光照技術 Enlighten 融入Unity 5,Unity 已與 Geomerics 建立合作關系。Enlighten 是僅有的為實現當今個人電腦、控制臺和移動平臺游戲中的完全動態光照效果而進行了優化的實時全局光照技術。動態光照讓預烘焙光照貼圖變得毫無必要,并且賦予了美工進行一系列創新的可能性。Enlighten 的實時技術也極大地改善了工作流程,使美工和設計師能夠直接在 Unity 5 的編輯器中為所有游戲風格創建引人入勝的逼真視覺效果。此技術正是如今一些最先進和最暢銷游戲的最佳光照解決方案。
實時光照貼圖預覽
通過與 Imagination Technologies 合作,基于 Imagination 的具有開創性的 PowerVR 光線追蹤技術,Unity 5 將成為首個附帶編輯器中實時光照貼圖預覽的開發平臺。這一激動人心的附加功能是為游戲帶來實時、交互光線追蹤的第一步,通過在編輯器的場景視圖中顯示最終游戲中光照的精確預覽,此功能幾乎可即時反饋全局光照的光照貼圖的更改。利用此技術,美工可繼續迭代和細化關卡外觀,同時在背景中更新和烘焙最終光照貼圖,從而大量減少調整場景藝術效果所需的時間。
高級著色器系統
將要發布的 Unity 5 帶有新的內置著色器系統。新型著色基于物理特性,目的在于在所有光照情況下涵蓋多種多樣的真實材料,并且極大改善了從美術管線一直到 UI 的工作流程。Unity 5 還引入了完全延遲著色和烘焙反射探頭,用于以真實環境為基礎的鏡面高光。
音頻革新
Unity 的整個音頻管線已重寫,以獲得更高效率和更大靈活性。革新的第一大特征是混音器,用于實現高度復雜的實時重定路線和效果場景。設計師可對游戲期間聲音配置文件之間的混音器動態轉換設置捕獲快照。
WebGL 插件預覽版
Unity 的多平臺功能仍是最具價值的功能之一,Unity Technologies 很高興地宣布與 Mozilla 合作推出用于 Unity 的 WebGL 以及 asm.js 幫助。從 Unity 5.0 開始,開發人員將能獲得對 Unity 的 WebGL 插件的預覽版本,從而開始為幫助的現代瀏覽器中可實現的無插件游戲創造互動體驗。GDC 的與會者可在 Unity 展位前稍作停留,觀看 Madfinger Games 推出的在 WebGL 上運行的《死亡扳機 2》的演示。
Unity Cloud
Unity 5 也將發布 Unity Cloud 交互推廣網絡,使移動游戲開發人員能夠在其移動游戲中運行全屏插播式廣告,并與其他 Unity 開發人員交換廣告單元,從而實現超過 5 億免費安裝的移動游戲的共同影響力。
Unity 5 引入了許多其他附加功能和改善還包括:
● Unity 現為 64 位
● 完全多線程
● NVIDIA PhysX 3.3
● 更輕松、增量式地建立資源包
● 新 2D 物理效應器
● SpeedTree 集成
● NavMesh 改善
● 動畫的直接混合樹
● 加載優化
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