風暴編年史百度版是款可玩性非常高的類魔獸角色扮演游戲。它為玩家們虛構了一個跟魔獸相似的世界,游戲畫面設計的得非常精致,高度還原實景,感受到與英雄們之間的共鳴,給玩家帶入視覺般的享受,滿足玩家們的各種游戲需求,非常好玩,不容錯過。
1、日常不克肝,打卡收益高到爆。
2、126萬㎡懷舊世界,找到當年走過的路。
3、自由貿易,奇貨可居,富甲一方,啥都不做,躺著數錢。
4、GVG國戰,開疆擴土還是保家衛國,全在你的一念之間。
5、十字圍殺,零R怎么了?技術才是真正的戰斗力,十字圍殺專治各種不服。
6、自由換裝,傳世武器拿在手上,全人類都知道王者駕到。
7、開放型戰斗,你還在王國紛爭中過著兩點一線的生活嗎?是時候進入一個真正開放的世界了。
8、貨幣戰爭,發行貨幣,操縱匯率,打擊敵國經濟,瓦解敵國不費一兵一卒,殺人誅心啊。
1、飛行翅膀:讓你在眾目睽睽之下飛起來裝B。
2、永不滾服:超級云服務器確保游戲永不滾服。
3、換裝:銘名武器拿在手上,全屏幕的人都知道你駕到。
4、跨服工會戰:車輪戰PK,公會實力大比拼:你們注定都將為王。
5、跨服競技場:山外有山,神外有神,想得到跨服競技場前十,你必須有超凡的實力。
6、侵略和復仇:要想守住自己的時空之門,你必須變得更強,人不犯我我不犯人。
7、靈脈挖掘:你敢來石冷山脈碰碰運氣嗎?這里半個小時一身后期裝備。玩的就是心跳。
8、公會錦標賽:要成為艾澤拉斯大陸豪門之一嗎?上千英雄同時在線廝殺,唯有超人謀略和兄弟同心才能圍殺對手。更有極其稀有道具掉落。
1、兵營系統:兵營系統為游戲中核心英雄產出系統
可以建造多個兵營,每個兵營所培養的英雄之間相互并不關聯
每個兵營的英雄作為一個出戰隊列
各兵營會對應各自的英雄培養系統如:升級、鍛造
兵營等級越高,可以訓練的英雄種類越多,訓練和復活英雄需要等待隊列和訓練時間
2、英雄系統:英雄系統是游戲中的核心系統,游戲中的整個培養、收集、戰斗都會圍繞著英雄來進行
英雄會有陣營、品階、等級、屬性、技能、合作技能等等
3、隊伍系統:方便玩家編排和更換出戰隊伍
能直觀清楚隊伍的出戰基本信息,方便玩家操作
風暴編年史增加多個陣容保存,減少玩家頻繁更換隊伍的繁瑣操作,支持玩家嘗試運用不同的陣容戰斗
風暴編年史的惡魔獵手在魔獸玩家心里的地位一直非常高,一方面是因為他是個有故事的男人,一方面確實實力超強。
小編評價
輸出 ★★★★☆
吸收 ★★★☆☆
1、一級屬性:
夸張的敏捷帶來了夸張的閃避和防御,彌補了力量不算很高的短板,再加上風暴編年史惡魔形態啟動時恢復25%的生命值,他是個絕對的T。
2、技能
為什么輸出會怎么高呢,這主要是依賴惡魔獵手的技能,真滴是招招要你命3000呀。
【大招】法力燃燒:[ffcc00]低耗魔(1)[-]。向敵人單位射出一道綠色的能量波,同時打擊敵人的生命和魔法,如果敵方單位魔法值高于一半,將對其造成[E88661]攻擊力*175%[-]的生命傷害,和[E88661]攻擊力*260%[-]的魔法傷害。如果魔法值不足一半,將受到更嚴厲的懲罰,造成[E88661]攻擊力*280%[-]的生命傷害。每次戰斗最多只能使用6次。
好了,這基本上是風暴編年史一星魔法里面最高的DPS技能之一了。而且一星魔法敏捷英雄本來速度就快,還可以壓制對方的比如山丘之王的風暴之錘。
風暴編年史惡魔形態:當自己的生命值少于50%時,讓自己變身為一個威力巨大的惡魔。變身時復活25%的生命值。并且可以釋放可怕的[CF59E8]惡魔混戰[-]。[CF59E8]惡魔混戰[-]:替換普通攻擊,并擁有遠程混戰攻擊能力,攻擊時可對第一目標造成[E88661]攻擊力*85%[-]的混戰傷害。并濺射到周圍,對周圍3個單位造成[E88661]攻擊力*15%[-]的混戰傷害。不能防御,不能格擋。
看到了吧,風暴編年史策劃還是基本忠于了暴雪爸爸的最初設定,我記得暴雪爸爸在魔獸爭霸里面變身是回血500點,這里直接回復25%,所以有生命護符的小伙伴有福了。還有呢,不要小看普通進攻變混戰喲,約到后期,大家的護甲都上來了,混戰的破甲優勢非常明顯喲,玩的深的小伙伴有感覺巫妖大招越來越管用嗎?對的,這就是破甲的效果。
獻祭:自己將被火焰外罩保護,當受到近戰攻擊時,消耗本次傷害值33%的魔法,把火焰濺射到敵人身上,使其[4FB6E8]每1秒[-]造成[E88661]攻擊力*30%[-]的dot傷害,總共5次,并且不能被驅散??梢詿o限疊加。
獻祭也是風暴編年史惡魔獵手高輸出的核心體現,站在前排的英雄實際上能一局基本上能出手10次以上,但是通過被動技能產生傷害輕松輸出20次以上。唯一需要注意的就是耗魔,如果耗魔太多會導致大招出來的時間變慢。
惡魔閃避:增加25%的閃避點數,并且當受到放近戰攻擊時,如果自己閃避成功,將對敵人施展一次額外攻擊,造成對方[E88661]攻擊力*80%[-]的傷害,不能防御,不能格擋。
好了,又是要命的招數,相當于每次打惡魔獵手,不管有沒有命中,自己都會受到傷害。而且這個又是破甲的。
2、風暴編年史武器裝配思路:
貧血是惡魔獵手的一大問題,雖然有變身帶來的25%生命值恢復,但是仍然要注意控制血量。所以裝配武器的核心思路就是:提高攻擊,提高生命值,提高閃避等著挨千刀的來打我。
3、初裝推薦:
4、風暴編年史神裝推薦:
v6.161.58.0:
1)群發紅包:可以通過群發紅包獲得所花費傳承幣價值量50%的友情點數。可以幫助老玩家轉換大量傳承幣。理論上采用人人為我,我為人人的玩法可以回收所有維修花費。
2)膜拜系統:被其他玩家膜拜時,獲得的友情點數占總價值量的比例從以前的40%提升到了50%。
3)充值系統:月卡的金幣數量從每天240增加到480。(將對最近2年的充值進行25%~100%的補償)
4)充值系統:年卡的金幣數量從每天480增加到600。(將對最近2年的充值進行25%~100%的補償)
5)充值系統:各個充值檔位復購的時候可以獲得大量的銀幣,數量從以前充值金額的10倍提高到200倍。(將對最近2年的充值進行25%~100%的補償)
6)充值系統:648元檔復購獎勵的統御碎片從25個增加到32個。(將對最近2年的充值進行25%~100%的補償)
7)充值系統:328元檔復購獎勵的統御碎片從9個增加到18個。(將對最近2年的充值進行25%~100%的補償)
8)世界地圖:拼圖描述改成了改回了龍珠(龍蛋),以符合大家口語化描述習慣。同時修改了圖標。
v6.157.55.15:
1)武器系統:下調了30%維修費用,并且維修武器的時候所有花費都將轉換成等價值的傳承幣。
2)坐騎系統:下調了50%維修費用,并且維修坐騎的時候所有花費都將轉換成等價值的傳承幣。
3)本次調整維修花費已經考慮到即將上線的賽季系統(每個賽季中超前升級將花費升級材料并產生傳承幣,如果不提前升級也是可以在賽季末達到滿級的),屆時將不再調整武器和坐騎系統的花費。
4)世界地圖:城堡的守護神像增加了100%的生命值上限。
5)世界地圖:減少了50%城堡淪陷時掉落的道具數量。
6)名稱價值:搶購名稱最低花費從10000金幣下降到1000金幣。
v6.155.55.11:
1)武器系統:下調了30%維修費用,并且維修武器的時候所有花費都將轉換成等價值的傳承幣。
2)坐騎系統:下調了50%維修費用,并且維修坐騎的時候所有花費都將轉換成等價值的傳承幣。
3)本次調整維修花費已經考慮到即將上線的賽季系統(每個賽季中超前升級將花費升級材料并產生傳承幣,如果不提前升級也是可以在賽季末達到滿級的),屆時將不再調整武器和坐騎系統的花費。
4)世界地圖:城堡的守護神像增加了100%的生命值上限。
5)世界地圖:減少了50%城堡淪陷時掉落的道具數量。
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1)世界地圖:礦點的產量增加了20%。
2)世界BOSS:冷卻時間從5分鐘下降到3分鐘。
3)世界BOSS:4星級世界BOSS替換成了3星世界BOSS,并且剔除了大招和召喚惡魔傀儡兩個技能。
4)戰斗:熊貓酒仙的大招分身可以在1星級的時候激活了。
5)坐騎:提取專精各個等級都增加了12%的產出。
6)角色:體力上限從540增加到720點。
v5.147.52.0:
1)公會和國家:捐獻增加了每天的最大捐獻數量,以避免新玩家還不熟悉游戲的時候虧損達到每日上限。
2)公會和國家:引入了通脹率的概念。通脹率的定義是:一個公會所有成員的功勛的總和除以資產的總和之后,再減去100%。大于0%時表示:公會正在經歷通貨膨脹,成員擁有的功勛太多,而公會可供購買的道具太少。
3)公會和國家:加入通脹率過高的公會和國家時,游戲會發出警告。
4)世界BOSS:每次挑戰不再需要消耗體力了,每天有20次挑戰機會。
5)世界BOSS:修改了公會模式,并增加了國家模式,公會和國家模式的戰斗獎勵是屬于個人的,排名獎勵和擊殺獎勵是屬于公會和國家的。
6)世界BOSS:取消了公會和國家模式“排名獎勵暴擊”活動,但是公會和國家模式獎勵和擊殺獎勵都增加了50%。
7)世界地圖:世界地圖上掉落的英雄、武器、卷軸都不會再受到風化作用的影響了。