網友評分: 8.8分
ZBrush2023破解版是一款功能強大的三維雕刻建模軟件中文版,此更新提供的增強功能將幫助您探索新的工作流程,包括通過集成 Redshift 創建高質量渲染的能力。從硬表面建模和角色創建到世界建筑和環境設計,ZBrush 使您可以輕松訪問各種工作流程和無限的創意可能性。它的出現為當代數字藝術家提供了世界上較先進的工具,解放了藝術家的雙手和思維,讓3D建模雕刻達到了巔峰,適用于電影制片廠、游戲開發商、玩具/收藏品制造商、珠寶設計師、汽車/航空設計師、插畫家、廣告商、科學家和其他藝術家。該軟件不僅擁有多種自定義的畫筆工具,幫助你完成3D雕刻的繪畫,同時你還可以使用虛擬粘土來完成造型工作,同時它還有著簡潔直觀的界面,各種操作輕松完成,即使剛入手的那些小白用戶,亦能夠快上手操作,使用軟件來完成自己的3D雕刻。
1、動態布料,動態面料動態,增加了可實時演算的功能,具體針對不同面料紋理模擬不同褶皺。到底可以模擬多少種布料要等軟件更新后才能知道。在演示中,這個功能類似于 MD模擬布料演示功能;隨后在 Zbrush還可以制作各種類型的布料動態效果。之后還可以在 Zbrush制作不同類型的織物動態效果。
2、交互布料筆刷,交互的布刷、畫布上的幾個褶皺可以相互作用,而不是簡單地相互疊加。此功能與前一功能相互配合,增加服裝效果的真實性;
3、實時Micropoly,實時Micropoly功能:適合做編織、布料纖維,可以根據你的需要調節一些類似飄帶的物體。并且可以隨時更換不同的Micropoly。
4、和動態布料協調合作,這個功能是Cloth Dynamics與Micropoly各種預設結合的產物。通過布料動力學演算完成后再用Micropoly設置來替換。
5、NanoMesh改進,實時更改、關聯原模型:NanoMesh進行了更新,更新后可以調整多個實例關聯的物體,不管物體是怎樣的角度或是在什么位置,只需要調整其中一個,其他的實例物體也會一起調整。
1、縮圖,能夠清晰地可視化模型的縮略圖或輪廓對于在3D設計中進行細化以及可視化新形狀至關重要。 縮略圖視圖是位于ZBrush畫布左上角的一個小窗口,可讓您查看模型的鏡像縮略圖以及其選定的顏色和材料,或者可以選擇使用“剪影模式”查看純表格。
2、CamView,創建一個小的3D圖形,并將其與ZBrush畫布中當前處于“編輯”模式的任何模型鏈接。這個小人物會隨著您正在雕刻的模型一起旋轉。 CamView使您始終可以知道模型在虛擬XYZ空間中的位置。它還提供了可互換的一鍵式導航視圖,使您可以在正交視圖狀態之間切換。 (前后左右-上下左右)有多個默認預設可供選擇。 ZBrush還提供了加載任何模型以創建自己的自定義CamView預設的功能。
3、繪圖草稿分析,繪圖吃水分析顯示模具制造模型的吃水角度。基于選定的“拉動方向”,此功能顯示是否可以使用拔模角度從模具中移除模型。它會識別出由于表面角度問題而可能需要校正的任何表面,從而提供實時分析更新。
4、從厚度上繪制PolyPaint,“從厚度開始”功能使您能夠評估用于3D打印和制造的表面的內外壁之間的距離。此信息對于確定在最終生產制造之前在模型的表面區域可能需要進行校正的位置至關重要。
5、草稿中的PolyPaint,來自拔模的PolyPaint會根據相機捕獲的拔模角度生成顏色。此功能將繪圖草稿分析系統與ZBrush相機一起使用。它生成從此“繪圖草圖分析”顯示為紅色和綠色的PolyPaint的草圖角。
6、草稿遮罩,MaskByDraft使用“繪制草稿分析”功能根據相機捕獲的草稿角度生成遮罩。
從拔模角度生成蒙版可提取負模以進行原型制作,并提供其他建模和雕刻優勢。
7、調整顏色-PolyPaint和紋理貼圖,“調整顏色”使您可以基于分配給頂點自身的模型PolyPoint的色相,強度,對比度,伽瑪和色彩以及來自UV的任何現有紋理貼圖進行顏色調整。
8、PolyPoint遮罩,PolyPaint的Mask通過使用八個Mask by Color通道提供隔離顏色校正區域的功能。能夠遮罩選擇PolyPaint的能力使您可以靈活地保護基于PolyPaint顏色的區域,從遮罩進行3D提取以及許多其他雕刻和建模技術。
9、雕刻和涂抹紫外線,變形UV是將3D網格變形為其平坦(2D)UV外殼的功能。變形后,您可以選擇使用ZAdd,ZSub和MRGB信息進行雕刻和繪制。完成后,關閉“變形紫外線”將應用所有細節將模型變回到3D狀態。
10、DecoCurve刷子,DecoCurve筆刷可模擬經典的2.5D Deco工具產生的效果,但它是真正的3D雕刻和繪畫筆刷。這些筆刷使用“筆畫>>曲線模式”功能來模擬在表面上自然投影的alpha投影。
11、從刷子,From Brush評估表面上雕刻的筆觸,并將這些細節捕獲為alpha。該系統提供了一種高度可定制的方式來雕刻您自己的細節,以在模型的其他區域上重復,構建alpha畫筆庫等。
12、艙口刷,剖面線筆刷可以在不抬起光標的情況下來回移動雕刻筆觸,而只能在筆劃的向前方向上進行加法或減法。此功能使您可以以素描方式輕松應用雕刻筆觸。它還減少了從表面上增加或減少的速度,從而有助于提高筆刷筆劃的精度。
13、HistoryRecall筆刷,使用“ HistoryRecall”筆刷,您可以使用“撤消歷史記錄”時間軸捕獲模型雕刻細節的深度位置,然后使用筆觸將這些細節投影到完全不同的模型上。
14、MoveInfiniteDepth筆刷,MoveInfiniteDepth筆刷允許您基于模型相對于相機的方向來移動模型的表面。無論模型的本地坐標如何,此筆刷都會評估相機的視圖以確定筆刷筆觸的深度方向,而無需使用其他工具(例如Masking或Gizmo3D)。
15、沒有來回模式,此模式使您可以前后移動雕刻筆觸,而無需拿起光標。無論您如何移動光標,畫筆都只會在筆劃的向前方向移動時加或減。這提供了減少以草圖樣方式進行雕刻時可能出現的細節堆積或重疊量的功能,并提高了筆劃精度。
16、項目撤消歷史,ZBrush會記住“撤消歷史”時間軸中雕刻和繪制的細節。 “項目撤消歷史記錄”使您能夠及時返回以設置還原點并將此信息投影回模型中。使用此功能,您可以選擇時間軸上的任何點以投影回模型。
17、XTractor筆刷,XTractor筆刷使您能夠將表面細節捕獲到Alpha中,以供XTractor或其他筆刷進一步雕刻使用。 每種XTractor筆刷均使用不同的方法捕獲雕塑細節,并使用相同的方法重新應用捕獲的表面細節,以便快速,輕松地使用。
18、褪色不透明度,使用“淡入不透明度”滑塊調整模型上顯示的顏色強度。
無論您是將PolyPaint應用于表面還是具有紋理貼圖的UV,都可以更改這些顏色的可見性,以便更好地關注模型的雕塑方面。
19、其他補充,在此部分中找到Pixologic Zbrush 2021中所做的所有其他各種添加和更改。
1、數字雕塑樹立行業標桿
強大功能使您能夠在提供即時反饋的實時環境下,使用可定制筆刷系統完成虛擬黏土形狀、紋理和繪制。
2、創建任何形狀或模型
對于捕捉細節,完全不必擔心多邊形數量問題。憑借 Sculptris pro,只需使用筆刷繪制表面即可。 Sculptris pro 會根據需要動態自適應地增減多邊形數量,讓您完全集中精力實現理想外觀。
3、參數化幾何體
執行網格形狀調整,表面切割以及其他基于網格創建等操作。“投射基礎幾何體”不僅為拼接多種幾何形狀提供獨特的新方法,還能讓您體驗神奇效果,例如將簡單球形變為火箭飛船、汽車、飛機和人像等。
4、生成智能分組
以全新方式創建流暢工作流程所必需的多邊形組。 PolyGroup It 實時準確評估模型表面,只需鼠標單擊操作即可生成智能分組。
1、布料動力學
這是實時的布料演算,是不是感覺和Marvelous Designer(MD軟件)有點像。
2、交互式的布料筆刷
通過視頻來看這個筆刷與以往的筆刷不同。最大的特點在于交互,你可以簡單理解為,多次繪制布褶是可以互相作用的,而且“ClothHook”筆刷還可以通過拖拽結合人體的姿勢產生實時的衣褶。
3、實時MicroPoly功能
可以根據你的需要調節一些類似飄帶的物體,并且可以隨時更換不同的MicroPoly。
4、結合布料的動力學
這個功能是實時布料演算和剛才說的MicroPoly各種預設結合的產物。通過布料動力學演算完成后再用MicroPoly各種預設來替換,做鎖子甲應該會很好用。
5、NanoMesh進行了改進
這次可以調整多個實例關聯的物體,不管物體是怎樣的角度或是在什么位置,只需要調整其中一個其他的實例物體也會一起調整。這個很像三維建模軟件了。
6、增強ZModeler
剛說NanoMesh像三維建模軟件,這就又來一個更像的。看來ZBrush誓要做個全流程的軟件啊。這次展示的擠壓邊,將邊合并到中心都和三維建模軟件很像了。另外ZModeler還加入手動拓普功能,和之前的先創建Z球在進行拓普不太一樣,這次方便了很多。
7、動態厚度功能
做一些帶有厚度的物體非常方便,比如視頻中的實例,通過MicroPoly還可以將紋理直接替換上去。
ZBrush移除工具
在上邊的工具欄的“主頁”按鈕實際沒什么作用,可以移除。在“啟用自定義”的狀態下,把鼠標移到“主頁”按鈕上,同時按住“Ctrl + Alt + 按住鼠標左鍵”,把“主頁”按鈕拖動到畫布窗口,該按鈕就從工具欄上移除了;
ZBrush添加常用筆刷
在左側工具欄上,第一個工具就是筆刷,點擊筆刷按鈕,在彈出窗口有數十種筆刷,首先,在“燈箱”中雙擊一個圖像,使其添加到畫布上,激活畫筆工具;
接著,把菜單欄上的“筆刷”下拉菜單添加到菜單托盤上,并在“首選項”面板上,選擇“配置”-“啟用自定義”,使界面處于允許自定義工具界面上;
然后, ZBrush在“筆刷”面板上,當前顯示的就是常用的筆刷,完成筆刷的添加后,記得在“配置”選項里點擊“存儲配置”,否則下次重啟軟件的時候,又恢復到原來的設置;
ZBrush給工具設置熱鍵,是另一種快速使用工具的方法。例如通常會給常用的筆刷設置數字熱鍵1、2、3、4等,只要按數字,就能調用一個筆刷。
在ZBrush中,其他與渲染相關的工具集中在Light(燈光)和Render(渲染)菜單中,如下圖所示。
ZBrush展開燈光菜單,單擊并拖動球體上的橘黃色色塊,可以改變燈光照射模型的方位,旁邊的燈泡按鈕代表燈光開關,按下后將在場景中添加一盞燈,如下圖所示。
燈光顏色:如下圖所示,單擊并拖動色塊到視圖任意位置,釋放鼠標拾取顏色,在拾取過程中會顯示PICK[拾?。葑謽印?/p>
Intensity/Intensity Curve【強度/強度曲線】:控制當前選擇燈光的強度。
Ambient【環境光】:產生周圍向模型照射的光線,避免背光太暗。
ZBrush燈光的類型:Sun【太陽光】、Point【點光源】、Spot【聚光燈】、Gl ow【輝光】和Radial【放射光】。
Sun【太陽光】、Spot【聚光燈】和Radial【放射光】的照射角度都受橘黃色色塊位置的影響。只有Point【點光源】受Placement【放置】下的X/Y /Zpos參數影響,您可以按下并拖動P按鈕到模型上,拾取照明點位置,如下圖所示。
注意:只有在進行Best【更佳】渲染時才能看到燈光顏色對材質的影響效果。
Shadow【陰影】:控制所選燈光的陰影效果,按下Shadow按鈕可以開啟所選燈光的陰影。
打開Crack (fixed)文件夾,將拷貝zbrush.exe到安裝目錄下,替換完成破解
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