三國呂布傳說手游九游版是款專門為九游游戲客戶端的玩家們打造的趣味三國slg戰棋游戲。玩家們可以在這款游戲中看到各種經典的三國戰役和傳奇武將們,自由組合武將陣容,搭配出你心目中的最強三國陣營,跟你一起逐鹿天下,體驗一把武將的快樂,操作簡單,方便快捷,非常好玩。
三國呂布傳說還是款刺激燒腦的三國游戲,玩法多樣,而且還可以自由的建立更多的城池哦,還可以組隊冒險來競技,豐富多樣的游戲玩法,耐玩的游戲場景模式,在游戲里隨時可以開啟不一樣的冒險之旅,而且還有激動人心的挑戰過程。我們作為呂布將不斷的招兵買馬,最后逐鹿中原完成統一天下。建模也創作的非常有趣。在這款游戲中我們玩家將扮演三國中的無雙上將呂布,在三國亂世中進行冒險,滿足玩家們的各種游戲需求,有興趣的小伙伴們趕緊來體驗吧!
運籌帷幄——經典的戰棋玩法。三國呂布傳說保留了傳統戰棋SL大法,擁有豐富挑戰關卡、多種培養方式。隨著劇情推進,各種武將、寶物、道具都能獲得。
浮世繪卷——精美的美術資源。所有形象模型均通過3D高面數建模,擁有豐富的動作、動畫、特效等美術效果。戰場人物可以進行三級縮放,兼顧操作與視野。全新立繪的內外場景圖均采用高達1920*1080的分辨率。
群英薈萃——豐富的武將系統。游戲中幾乎所有名將,都可以通過劇情或各種招募方式獲得,加入到我方陣營。玩家可以自由打造屬于自己的三國軍團。
一決雌雄——創新的演武場模式。游戲通關任意傳記三十關后可解鎖演武場系統,與玩家臨軍對壘,角逐誰才是三國第一!
逐鹿中原——獨特的征討系統。游戲通關任意傳記二十關后可解鎖征討系統,玩家能夠在大地圖中發展內政、壯大軍隊,最后一統天下!
1.強大的策略體系:三國呂布傳說結合三國演義的特色,游戲中設定了大量的策略和寶物,比如火攻和方天畫戟.赤兔馬等,讓玩家更了解中國的古代文化,同時也增加游戲的內 涵和趣味;
2.結局多樣性:根據玩家或劇情中或戰斗中不同的選擇,游戲后期進入的關卡和最終的結局都不同,使得游戲更加耐玩,玩家可以多次通關玩到不同的關卡和結局;
3.人物個性鮮明:三國志呂布傳,人物的個性將更加鮮明,各自有獨特的戰場造形和劇情造型,人物的肖像會隨著游戲的進行而改變。游戲中角色的對白簡練有趣,人物關系復雜精彩;
1、三國呂布傳說游戲創新了多種玩法,玩家在任意關卡通過30關后,能夠解鎖演武場模式,在此模式下,可以對不同玩家發起挑戰,爭奪第一。
2、游戲中的地形地勢具有多樣性,平原、高山、沼澤、草地等都有各自的地形特點,玩家需要依據實際地形進行戰略部署,開展戰斗,擊潰敵軍。
3、玩家在游戲中,可以根據自己的喜好和對實際歷史的看法,選擇自己滿意的游戲角色,不斷招募將領、士兵、謀士等,開啟自己獨一無二的三國之旅。
4、在游戲中玩家可以掌控人物角色,各人物之間有著獨自的特點,戰斗機能多樣,玩家能夠依靠各種裝備、武器、技能對敵人進行精準打擊,取得勝利。
5、游戲中的兵種類型有著相生相克的聯系,玩家需要根據實際情況合理的戰略戰術,以最小的代價換取最大的成功,使個各角色的屬性發揮到極致。
三國呂布傳說神獸為我國傳統文化中的四大神獸:青龍、白虎、朱雀、玄武。
世界神獸可以在征討大地圖進入。每個神獸開啟一周,然后依次輪換,也就是4周內可以挑戰不同的神獸,但是相同的神獸過了本周活動就要等三周了。
1.活動挑戰規則
消耗征討糧草可以挑戰神獸,每天只有兩次挑戰機會;挑戰神獸扣除的血量都會記錄到下次挑戰。使用掃蕩功能,扣除次數和資源后神獸將扣除上次傷害的血量。
2.神獸戰斗
每次戰斗可以上陣1-5名武將。整場戰斗有20個回合,但神獸的能力會逐漸變強,所以要盡快打出高的傷害。
當神獸血量為0時,該等階的神獸就算挑戰成功,可以獲得本階獎勵并解鎖下一等階。每個神獸都有不同的特性和機制,怎么打出更高的傷害就需要主公們考慮陣容和操作手法了。
在三國呂布傳說一次挑戰中完成通關后就可以使用跳過功能,該等階的神獸就可以以后都跳過戰斗直接獲得獎勵了。
神獸共分為6階,隨著等階的提升,神獸的能力和特技都會變得更強。
3.三國呂布傳說活動獎勵
從4階開始,神獸挑戰成功后會獲得豐厚獎勵,所以有能力一定要通關4階以后得神獸。
此外每期神獸還有傷害排行榜,根據不同的排名會獲得不同數量的神獸積分獎勵。也可以在這里查看大佬們的通關陣容和操作手法。
神獸積分可以在神獸活動的商店里兌換珍貴道具。
新的成就系統:新的成就系統不是獎勵游戲道具,而是提供一系列提升游戲體驗的特權,這些成就都可以通過完成游戲內容來達成目標
劇本開發:呂布傳劇情的單個路線有13個章節,目前已經開發到了第7章。合計兩個分線一共20章。今年計劃更新完呂布傳的所有關卡。
呂布傳劇情的制作為我們積累了豐富的制作經驗,完成呂布傳后我們將繼續制作更加優秀的劇本
三國呂布傳說老玩法的改造升級:在開發新玩家的過程中,我們也計劃重新設計/優化部分老玩法,提供更好的基礎體驗
但相較于開發新的玩法,這部分內容優先級會更低一點
試煉:目前試煉后期游戲重復度較高,我們將減少一些重復性的游戲內容
列傳:與其他關卡玩法體驗較為類似,缺少獨特的玩法與獎勵內容,我們考慮增加新的游戲機制提供差異性體驗
羈絆:目前羈絆技能只有共同上場才能觸發,顯得不夠實用,計劃重構羈絆系統,無需上場也能觸發羈絆效果
AI的優化:但由于最初的AI框架存在性能上的瓶頸。過于復雜的AI計算量太大,引發了游戲卡頓。所以我們不得不簡化某些AI行為。導致法師類英雄的能力無法得到有效的發揮,也無法在游戲中應用復雜的對抗策略。
現在我們已經完成了AI系統的優化與重構。釋放出了足夠的性能空間來支持更復雜的AI行為。
我們會首先優化法師類英雄的AI,讓法師能夠釋放多種技能,避免法師在主要技能受限的情況下就無所作為的尷尬情況。新的AI設計會更加注重各兵種功能上的差異性定位,并且在選擇釋放目標時會遵循收益最大化原則
后續我們還計劃針對不同玩家的特性,為其設計獨特的AI,使其特性得到充分的發揮
同時我們會將玩家與NPC的AI分開設計,避免AI的升級引起的關卡難度上升問題
v49.30:
● 羈絆系統。
● 武道塔開放500層。
● 修復部分武將專武特技生命加成失效問題。
● 關閉鍛造系統內兌換模塊。
v48.2:
1.優化試煉玩法,新增試煉無盡挑戰模式;
2.修改蜀漢傳第八十二關“速破堅城”成就描述;
3.修復于禁專武二不加防御問題;
4.優化戰斗失敗后點擊讀檔邏輯;
5.優化部分關卡戰場小提示;
6.優化厲兵秣馬中的道具跳轉邏輯;
7.優化特惠禮包顯示;
v47.50:
1、修復循環活動個獎勵無法領取的問題;
2、修復部分已知缺陷;
v47.0:
1.優化公會奪旗戰匹配規則;
2.拓展【試練塔】層數,由36層拓展為42層;
3.新增共鳴石線上產出途徑;
4.更換創建新角色進場戰斗CG侍從對象;
5.新增【跨區天梯】和【跨區爭霸】玩法;
6.修復部分已知BUG。
v45.10:
1.新增武將董白;
2修復演武場,敵軍只剩下一個人因為中毒或者灼燒,在回合開始時自動死亡,競技場無法正常結束的bug;
3.修復演武場,帶中毒的不屈武將,可觸發無限不屈;
4.修復成就中部分成就描述顯示不全 新增描述可以水平拖動功能;
5.修復點擊神獸查看屬性時,卡頓嚴重的問題;