網友評分: 4.7分
3dsMax2024極速翱翔精簡版是一款功能強大的 3D 建模和動畫解決方案,游戲開發人員、視覺效果藝術家和平面設計師使用它來創建龐大的世界、令人驚嘆的場景和引人入勝的虛擬現實 (VR) 體驗。Autodesk 3DS MAX是業界使用最廣泛的3D建模和動畫軟件程序之一,它將為用戶提供一系列新功能和工具,使他們的工作更加高效和高質量。除此之外:它還引入了模型基于數據推理的變形工具,這個功能可以將數據分析應用于現有文本和圖像等不同類型的文件中,并生成與其相似或關聯的三維幾何結構,用戶可以根據自己的喜好設置不同的參數和條件,完成隨機的、受控制變化的效果,非常實用。相比之前版本而言,3ds max2024不僅為用戶們提供了全新的Arnold GPU渲染器,它可以更快地渲染出復雜的場景和大規模模型,有效提升設計師的工作效率;而且它還增加了混合材質編輯器,可輕松創建復雜的材質,并將其自定義到每個對象上,緊接著,引擎等其他方面進行了廣泛改善,更實用、便捷、快速??偠灾某霈F是為專業設計人員和動畫制作人員帶來了廣泛的功能和優化,以提高制作效率,并最大程度地滿足他們的創造性需求。
1、顏色管理
基于OCIO的顏色管理是一種技術預覽,它能帶來現代色彩工作流的優勢,確保在各種應用程序中準確復制顏色并保證兼容性。
2、布爾修改器:OpenVDB
OpenVDB網格劃分方法可以從無間隙幾何體生成與拓撲無關的結果,從而突顯布爾修改器的交互性。
3、陣列修改器:材質ID指定
3DsMax2024陣列修改器的“Material ID”卷展欄現在包含新參數,可用于逐面或逐元素將材質ID指定給克隆。
4、陣列修改器:漸進式變換
“徑向”、“樣條線”和“葉序”分布方法現在在“變換”卷展欄中包含一個新的“漸進式”方法,允許您從第一個分布到最后一個分布漸進式調整變換。
5、變換列表控制器
使用變換列表可以將多個變換控制器添加到一個對象。動畫師可以在調整每個動畫變換的混合之前分別優化和迭代每個控制器。
6、更新了運動路徑
運動路徑可視化和編輯現在可用于更多控制器類型。
7、Slate材質編輯器
2024版Slate材質編輯器經過改進,優化功能和自定義功能均得到增強,以改進材質編輯工作流。
8、在“修改器列表”中新增了搜索過濾器
修改器列表已更新為可搜索。
9、“對稱”修改器的默認軸
3DsMax2024“對稱”修改器的默認“鏡像軸”現在是X,以便更好地與美工人員的工作流保持一致。
10、STL性能改進
更快的STL導入:導入STL文件的速度現在提高了10,000倍。“導入STL文件”對話框也已更新,使兩個“焊接選項”之間的區別更加清晰:“快速焊接”現在已命名為“僅相同”。
使用“STL檢查”修改器加快處理速度:現在,檢查密集網格的速度可提高高達5000%。請參見“STL檢查”修改器。
11、“自動平滑”性能改進
使用“編輯網格”修改器或“可編輯網格”基礎對象時,使用“自動平滑”的速度現在至少提高了10%。有關“自動平滑”的詳細信息,請參見“平滑”修改器。
12、“材質”修改器更新
現在,當“材質”修改器應用于樣條線對象時,它仍然是樣條線對象,而不是轉換為網格類對象,從而允許其他基于樣條線的修改器進一步影響和調整此對象。
現在,當“材質”修改器應用于網格對象時,它會保留顯式法線。
13、樣條線焊接改進
以下更新提高了樣條線焊接操作生成的結果的精度和質量:
當執行樣條線頂點焊接時,目標頂點現在準確地焊接到目標。
當執行樣條線擠出(按住Shift鍵并使用鼠標左鍵拖動)時
在結組件上:擠出的結現在焊接到開放結目標的位置。以前,擠出的結及其開放結目標焊接到兩個位置的平均值。
在線段組件上:啟用“連接復制”時,生成的擠出現在具有將樣條線頂點連接到擠出的線段的邊。
14、使用“編輯多邊形”和“可編輯多邊形”改進了重三角化
3DsMax2024在3ds Max 2023.2中為“可編輯多邊形”對象引入的增強的重三角化算法現在也由“編輯多邊形”修改器使用。還進行了以下改進:
現在,當頂點、邊或面的調整方式導致邊或隱藏面交叉時,“可編輯多邊形”對象和“編輯多邊形”修改器會自動對面進行重三角化。
執行“可編輯多邊形”>“封口”或“編輯多邊形”>“封口”時生成的新面不再保持未平滑狀態。相反,會將面指定給新平滑組,從而創建更具視覺吸引力的結果。
當使用“可編輯多邊形”對象或“編輯多邊形”修改器時,以下運算現在使用重三角化算法來生成更好的幾何結果:通過插入邊進行面分割、切片、切割、橋接、頂點擠出、邊擠出。
15、按需Revit和Inventor互操作性
從3ds Max 2024開始,Autodesk Revit互操作性和Autodesk Inventor互操作性不再隨3ds Max安裝程序一起安裝?,F在,當首次將Revit或Inventor模型導入3ds Max時,可按需安裝這些互操作性組件。
有關詳細信息,請參見Revit和Inventor導入方面的按需安裝。
注:在安裝Autodesk Interoperability Engine的過程中,您可以繼續在3ds Max中工作。安裝完成后,可以導入Revit或Inventor模型,而無需重新啟動3ds Max。
16、ATF導入器
3ds Max的Autodesk轉換框架(ATF)導入器現在支持NX 2026。
17、Arnold for 3ds Max 5.6.0.100
3ds Max附帶適用于Arnold 7.1.4的MAXtoA 5.6.0.100,其中引入了各種錯誤修復,包括改進的紋理工作流。
18、Substance 2.4.10
3ds Max 2024附帶Substance 2.4.10。
1、界面介紹
打開3dsmax軟件后,用戶會看到一個由多個窗口組成的界面,其中最重要的是視口窗口。3dsmax的視口窗口分為四個:透視圖(Perspective)、左視圖(Left)、上視圖(Top)和前視圖(Front)。
2、建模和編輯
3DsMax2024在新建的場景中,用戶可以利用3dsmax提供的多種建模工具進行建模。用戶可以根據自己的需求選擇不同的建模方式,并通過移動、旋轉、縮放等操作來調整模型的位置和大小。
3、動畫制作
完成建模之后,用戶可以開始進行動畫制作。在3dsmax中,用戶可以通過設置關鍵幀、路徑動畫等方式來制作動畫效果。
4、渲染和光照
3DsMax2024在動畫制作完成之后,用戶可以開始進行渲染和光照。3dsmax提供了多種渲染方式,并且用戶還可以自定義材質和燈光效果來實現更加逼真的場景表現。
5、插件使用
如果想要進一步拓展3dsmax的功能,可以考慮安裝一些插件。比如Vray渲染器、Forest Pack植物生成器和Thinkbox Deadline渲染管理系統等。
【核心功能】
1、3DsMax2024視口改進
現在,視口可以更好地控制環境光阻擋和浮動視口窗口。
?。?)現在,您可以使用“視口設置和首選項”對話框中的新設置來控制視口環境光阻擋采樣。
?。?)您可以使用視口的“常規”菜單或鍵盤快捷鍵 Ctrl+空格鍵,全屏無邊框顯示浮動視口。
【建模功能】
1、智能擠出增強功能
現在,在可編輯多邊形或編輯多邊形修改器上通過按住 Shift 并拖動來執行擠出時,“智能擠出”將提供兩個新操作。
(1)執行向內擠出時:“智能擠出”現在可以切割和刪除網格任意部分的面,結果將完全延伸到該面上。生成的孔將重新縫合到周圍的面。此操作和布爾減法類似,但在多邊形組件上執行。
(2)執行向外擠出時:如果向外擠出結果全部進入網格任意元素的另一面,則相交結果將縫合在一起以形成清晰的結果。此操作和布爾并集類似,但在多邊形組件上執行。
2、3DsMax2024切片修改器增強功能
切片修改器已更新,其中包含許多有助于建模任務的新功能。
?。?)新的“徑向切片”類型基于最小和最大角度來控制切片。
?。?)現在,可以在網格和多邊形對象上沿邊界邊自動封口切片操作創建的孔。
?。?)使用 X、Y 和 Z 對齊的切割 Gizmo,只需一次操作即可在網格上執行平面切片。
?。?)使用新的對齊選項將切割 Gizmo 與對象上的面對齊,或受場景中其他對象變換的影響。
?。?)切片操作處理速度比以前更快。
3、3DsMax2024對稱修改器增強功能
對稱修改器已得到改進,使建模更快更輕松。
?。?)增強性能可在視口中更快顯示結果,并實現更多交互。
?。?)平面對稱現在可以在一次操作中支持多個對稱平面(X、Y 和 Z)。
?。?)可以圍繞 Gizmo 中心快速復制和重復幾何體,從而快速創建新變體并增強工作流。
(4)使對稱 Gizmo 與對象上的面對齊,或受場景中其他對象變換的影響。
4、松弛修改器增強功能
“保留體積”選項可以平滑模型上的細節和噪波,同時保留其形狀和清晰度。
處理包含大量不需要的細微曲面細節的數據時(例如用掃描和雕刻數據看到的內容),“保留體積”選項非常有用。使用松弛修改器可以減少這些噪波數據,從而縮短適用于 3ds Max 的重新拓撲工具的處理時間。
5、擠出修改器增強功能
擠出修改器已得到改進,能以交互方式快速實現更好的結果。
?。?)與以前的版本相比,性能提高了 100 倍,即使在最復雜的樣條線形狀上,也可以快速確定正確擠出量。
?。?)改進了封口輸出的計算。
6、編輯多邊形修改器增強功能
現在,編輯多邊形修改器包含“智能擠出”功能,該功能以前僅在可編輯多邊形對象類中可用。
?。?)以交互方式擠出面。
?。?)相鄰面將完全重建并縫合在一起,以匹配最終視覺輸出。
?。?)不再需要花費大量時間來修復隱藏面或由擠出生成的其他幾何數據。
此外,在可編輯多邊形和編輯多邊形修改器中移除邊和頂點時的系統性能已得到改進,這也提高了加載包含編輯多邊形修改器的場景的速度。 7、自動平滑功能改進
自動平滑已得到顯著改進,無論平滑一千個面還是一百萬個面,都可以提高性能。
使用“平滑”、“切角”、“編輯網格”、“編輯多邊形”和“ProOptimizer”等修改器以及許多其他功能時,可以在較短時間內生成新的平滑數據。在調整網格、多邊形或樣條線等對象類型的平滑數據時,這些改進還將提高性能。
【渲染功能】
1、烘焙到紋理
進入3Ds MAX操作界面
可以看到小編的視口是4個,我來把視口更改為1個,先從最上面的菜單欄中來找到視圖選項,打開視圖選項以后我們就會看到視口配置,具體操作如圖
打開視口配置的操作界面如圖,可以在上面看到布局選項,如圖
如圖
可以看到有這么多的視口類型供我們進行參考,可以選擇成一個視口來進行查看,如圖
若想要視口更多,我們就可以選擇更多的視口,操作方法是一樣的,如圖
打開3ds max這款制作軟件,進入3ds max的操作界面,如圖所示:
在右側找到create選項,在create選項下找到geography菜單,在geography下找到box命令,如圖所示:
點擊box命令,在頂視圖單擊并拖動鼠標左鍵創建一個box,作為茶幾的面,如圖所示:
選擇創建的box,在右側找到modify選項,將這個box命名為茶幾面,并設置length,width,height分別為600,1000,8,如圖所示:
再次在右側找到create 選項下的geography菜單,并在geography里找到cylinder命令,如圖所示:
點擊cylinder命令,在頂視圖單擊鼠標左鍵,并拖動鼠標創建一個cylinder物體,如圖所示:
選擇這個cylinder物體,在右側找到modify選項,修改cylinder的名稱為茶幾腿,并修改radius,height分別為23,460,如圖所示:
選擇這個茶幾腿,找到select and move選項,按下鍵盤上的SHIFT鍵,沿著X軸移動這個茶幾腿到合適的位置,松開鼠標左鍵,彈出clone對話框,如圖所示:
在這個操作界面內勾選reference前的單選按鈕,點擊OK,就復制出來一個茶幾腿,如圖所示:
選擇制作出來的那個兩個茶幾腿,按照地8、9步的操作,沿著Y軸在復制一組茶幾腿,如圖所示:
選擇茶幾的桌面,按照第8、9步的操作向下復制一個隔板,如圖所示:
選擇復制的隔板,找到左側的modify選項,修改起名字為隔板,修改length,width分別為450,800,保持height的值不變,如圖所示:
進入透視圖,可以看到我們茶幾已經制作完成了,如圖所示:
會產生一定的拉伸。在這里 DUV 又給我們提供了一個強大的工具“Relax”,點擊它,你就會發現所有的棋盤格都基本變成了正方形,拉伸幾乎消失了
解壓密碼 blog.darler.cn
1、建議先斷網,雖然這是非必要操作。運行Setup.exe,一直下一步即可。
2、安裝完成后,先不要點擊運行, 可以關閉窗口。
3、進入“安裝方法”文件夾,找到“替換主程序.zip”并解壓,得到3dsmax.exe 和 3dsmax.branding.dll
然后拷貝2個文件到安裝目錄下替換,
比如 默認C:\Program Files\Autodesk\3DS MAX 2023
4、為了讓大家可以使用中文,請從
開始 - Autodesk - 3ds Max 2024 - Simplified Chinese
這樣你的3dsMax2024就是中文界面了。
注意:
必須要安裝運行庫 NET Framework 4.8, VCRedist 2019
它是運行在電腦端的三維建模動畫制作軟件,主要提供的是3D Studio Max + Windows NT的組合,這個組合降低了CG制作的難度,為各位帶來了更加方便簡單的制作環境,之后軟件不僅可以應用于動畫制作還可以制作影視后期效果,有很多著名影視都是通過軟件來制作的,除了上述的功能之外,其強大的功能還可以應用于影視動畫、室內設計、游戲、廣告設計等行業中。為各位帶來了更加方便的工作環境,不僅有全新的工作頁面還有更加強大的制作功能,在建模方面為各位新增加了樣條線工具、智能擠出、切片修改器、對稱修改器、松弛修改器、擠出修改器等功能,可以在建模方面滿足各位的使用需求,并且為各位用戶帶來更加精準高效的制作環境,方便各位制作出更加完美的動畫作品。
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