死亡日記正版游戲是款可玩性非常高的趣味益智類闖關手游。該游戲的整體界面主要以黑白為主,加上詭異恐怖的音效,可以給玩家帶來一種被喪尸包圍的感覺。游戲開始時玩家將扮演一位落入Buried Town的旅行者,城鎮大多數地方已經被僵尸所占據,因此你要用自己的智力和能力找尋生活所需要的物品,努力和其它幸存者聯系。你可以在這個宏大的世界觀中經歷電影級的游戲體驗,生存與挑戰交織并存的精彩故事牽動著心弦。一個又一個讓人幾乎無法喘息的絕望漩渦,在真實的環境下,真的能夠恪守自己的道德底線?或許,只有盡可能地活下去,在無數個晝夜中,才能找到真正的答案。搜集物資,建設避難所,挑戰極限數值的生存!玩家需要平衡各屬性的消耗,通過避難所的各種設備強化自身,有時即便是環境上最微小的變化也會帶來巨大的差異。雖然在死亡日記游戲中也有幸存者NPC的設定,但玩家只能與其交換物資,所謂的“好感度系列”也只是純粹為了獲取資源而存在。哪怕你忽略 NPC 的求助,ta也不會因缺乏物資而死亡。可以說,游戲中的NPC只是冰冷的交易機器,非常好玩,不容錯過。
1、無論是推門是清脆的吱吱聲,物理學圣劍(撬棍)插進僵尸體內時的鮮血噴濺聲,都在這異常靜的環境下被無限放大。
2、死亡日記游戲沒有那種充斥著血漿,奮力揮擊兵器的爽快打擊,以文字直播的形式呈現,雖不夠立體逼真,也算得上是別出心裁。
3、死亡日記暗黑風格的設計、簡潔明了的操作、多種因素的聯動考量以及敘事詩般的游戲風格都是這款游戲的出色之處。
1、NPC:30天后死亡日記npc大多已經出現,一定要把npc好感刷滿,滿了之后如果他還來要東西就強退,這樣再進游戲他就不會要東西了,而且好感也不掉
npc小編建議死亡日記出現順序為雅子,老羅,杰夫,金醫生,有人喜歡醫生先出現,我個人認為是沒有意義的, 因為醫生要的是食物,而你不能保證自己的情況下給她食物就是找死
2、工作臺:溫棚,陷阱,蒸餾器全部都是能多早做多早做,水量保證為肉量的兩倍
狗屋不建,3級墻的效果在60天后是有概率防御成功,有概率防御失敗,有概率很平靜,一旦被偷就強退,當然你也可以不建墻一直強退,只要你能夠不精神崩潰。
3、咖啡豆:咖啡豆全部用來換電鋸,一次性換完,另外秘密基地打完之前可以留一點用來喝,2級床并不能抵消咖啡的效果,2級床回復13,而滿心情值的二級床回復20,所以需要血量的時候可以喝一杯
4、武器:死亡日記武器在使用的時候有概率壞掉,但是當前版本可以在壞掉的一瞬間強退,這樣可以重新開始這次戰斗,也就是一個武器永遠不壞,這樣我們就可以去警察局密道拿狙擊槍,然后近戰用電鋸了
前期一定不要省子彈,子彈后期可以有很多,盡量不要讓自己受傷,而且你也可以在槍miss多的時候用強退
5、交易的建議:需要知道的是子彈,肉,木頭,鐵,零件,元件,布,發芽的土豆價值都是1,而土豆價值0.5,草藥價值2/3。
1、開放新角色:雅子
雅子獨有配方:制作電鋸,電磁手槍,電磁長槍和發電機組件
雅子不能制作:手槍、步槍、自動步槍
2、開放新物品:電磁手槍和電磁長槍。
速度慢,高命中高傷害,不消耗子彈。
使用條件:發電廠正常工作。
3、開放新工作副本:發電廠。
發電廠不定時發生故障,需要雅子使用發電機組件修復。
4、死亡日記其他內容
雅子家園建筑:電爐取代火爐,只要發電廠正常工作,則可以保持溫度。
電網取代柵欄,只要發電廠正常工作,則可抵擋所有僵尸夜襲。
每當一個死亡日記NPC第一次敲門的時候,他都會找你要東西,你給就是半顆心,不給就是0顆心,除非他要的東西很不值錢是一些水,材料,土豆和肉,否則是肯定不給他的,當NPC拜訪過后,他們就會出現在地圖上,這個時候你可以送東西刷友好度,友好度能解鎖他們跟你交易的物品數量和種類,還能讓他們在以后隨機的某一天送上他們的禮物(目前最高紀錄142天,每個NPC最多送過兩次,而且第二次都是四心半以上NPC送的)
死亡日記的杰夫要的是斧頭,不值錢的東西,直接造一些斧頭帶過去,丟給他到四心,最后半顆心要的是電鋸,不給!三心以上,杰夫會在隨機的一天送你木頭,數量應該是根據心數定的,所以要送就送到四心以上。
醫生要的是土豆,然后是土豆泥,然后是肉湯,最后半顆心是最后一個烹飪食物,直接給她到四心半,最后半顆心看情況給,其實都不是太值錢的東西。但金醫生的回報是巨大的,第一次應該是給兩個青霉素+三個藥劑(我記得是四心的情況下),非常非常值錢,后續滿星后到90天左右(該時間隨機,也出現過40多天就送第二次禮物的情況),她還給我送了一包復活藥,所以金醫生出現后必須盡快送四心以上。
雅子:
死亡日記的前期很重要,后期無視她,因為前期材料尤其是零件是非常不足的,所以雅子的交換顯得非常重要,而且材料也不值錢,隨隨便便給點東西就能換了。雅子需要的是咖啡豆,前期咖啡豆很多的情況下是可以考慮直接送到四心半或者五心的,雅子給你送的禮物會是各種零件,友好度在四心半以上應該是會送一把電鋸。
老羅:
死亡日記老羅所需要的是酒,酒這個東西,前期的副本會出很多,但是后續自己要造的話還是比較難的,所以一定要看情況送,一般送到四心以上,老羅的子彈交換價值也是非常高的,一般最好用藥去換,其他價值不高的東西很難換到幾發子彈。老羅給你的禮物會是炸彈+誘餌+子彈,四心半以上的老羅在第二次送禮物時,送過我一把自動步槍加80發子彈。(炸彈和誘餌我不喜歡用,也是拿來當資源換藥和子彈的)。
省子彈:一般多少級的僵尸就會用到多少發子彈+2顆左右,當然,5級以上的僵尸用到的會更多,預估用多少子彈全憑經驗。省子彈的方法是,預估打完這批僵尸所需子彈數,然后減去兩三顆子彈(最后一個僵尸用斧頭砍),比如預估要用十顆子彈,帶8顆,其余的子彈放在該地圖的物品欄。(這個思路可以不參考,對游戲大局沒有太大影響)
關于死亡日記天賦:個人一直帶的神槍手,預估一下,天賦實用排名應該是:神槍手-拾荒者-大塊頭-社交達人,說說為什么我認為神槍手第一,命中率可以達到沒有天賦的125%,也就是打得準,殺得快,省子彈。打得準不容易被僵尸近身,大家都知道,一旦被一個僵尸近身,后面的也會近身攻擊,所以,越晚被僵尸近身省的血量和繃帶就越多。子彈+血+繃帶值多少資源我就不必多說了吧?
如何過冬:死亡日記的冬天最可怕的地方在于,在40天后的深夜到清晨這段時間內,即便你開了火爐加了木頭,你的感染等級還是會一點點地增加的,所以冬天必備的兩個東西是木材+藥劑,一般冬天的時候金醫生和杰夫都已經出現了,我們是不需要考慮建藥盒自己造藥的,因為自己造藥涉及的資源太多,很容易跟不上節奏而崩盤,所以這個時候藥盒,蒸餾器,酒窖是暫時沒必要建的(有一次我玩到55天了金醫生才出現,我不得不自己在30天的時候選擇自己當醫生造藥,最后由于自己造藥太過耗費資源只活了65天)
那么死亡日記藥物和木材哪里來呢?換!比如青霉素這種非常有交換價值的東西,我們是必須全部換出去的(不要用青霉素,因為你要用的值的話,你的感染程度已經很高了,其他狀態也已經降得很低了,兩個藥劑的使用價值就高于青霉素了),首先按照之前NPC友好度說的將金醫生的友好度刷到四心半,然后用一個青霉素就能換她兩個繃帶+一個藥劑了(也可以兩個藥劑一個繃帶,不過繃帶的交換價值略高于藥劑)。最后用多余的藥加一些不用的材料,去找杰夫換木材(繃帶能換16個木材,藥劑是14個)。
綜合以上,一方面死亡日記這游戲要求我們顧及多方資源,得出使用的最優解,另一方面,這是一個資源互換的游戲,時時刻刻換出多余資源換取急缺資源是生存的不二法則。
死亡日記該款游戲采用黑暗畫風設計,黑白灰三色運用的恰到好處,搭配上古典鋼琴的背景音樂,給游戲營造出緊張刺激的氛圍。游戲還解鎖了全部的制造限制和所有的購買項目,任何一個職業的角色都可以制造所有武器和裝備,包括其他職業的武器裝備,我的裝備可選擇面更加廣泛了,所以像我這樣的新手也能有更好的上手體驗。