死亡日記是一款末日生存冒險解謎類手機游戲。在游戲中,玩家將進入一個喪尸橫行的世界,城鎮大多數地方已經被僵尸所占據,因此你要用自己的智力和能力找尋生活所需要的物品,努力和其它幸存者聯系,但必須注意的是在此過程中玩家自身擁有七項屬性變化,例如生病、感染等等,任一項目數值過低都有機會陷入被動局面導致死亡,因此非??简炚{配時間以及資源的能力。死亡日記生存的過程中,總是面臨各種各樣的挑戰,搜集物資,建設避難所,挑戰極限數值的生存!玩家需要平衡各屬性的消耗,通過避難所的各種設備強化自身,有時即便是環境上最微小的變化也會帶來巨大的差異。雖然在死亡日記中也有幸存者NPC的設定,但玩家只能與其交換物資,所謂的“好感度系列”也只是純粹為了獲取資源而存在。
1、極限生存玩法,收集物資,建立庇護所,強化裝備與實力,與其他玩家進行對抗。
2、死亡日記中你的每一個選擇與舉動都有蝴蝶效應,都會影響自身與其他人的生命走向。
3、死亡日記延續了一代的游戲體驗,增加更為豐富的游戲內容,提高了游戲的可玩性。
4、多種結局,多樣的解謎小游戲,非常多的可以互動的npc。
5、你可以在末日中過男耕女織的生活,但是比較艱辛,缺醫少藥。
1、無論是推門是清脆的吱吱聲,物理學圣劍(撬棍)插進僵尸體內時的鮮血噴濺聲,都在這異常靜的環境下被無限放大。
2、死亡日記沒有那種充斥著血漿,奮力揮擊兵器的爽快打擊,以文字直播的形式呈現,雖不夠立體逼真,也算得上是別出心裁。
3、暗黑風格的設計、簡潔明了的操作、多種因素的聯動考量以及敘事詩般的游戲風格都是這款游戲的出色之處。
一、死亡日記基礎篇
柵欄和狗:
剛開始死亡日記的前幾天,盡快出柵欄(按照柵欄建設所需材料拿東西回家,一般第二天晚上就能出),后續的柵欄升級,大概是20天以后升級第一次,40天以后升級第二次,60天以上切記一定要喂狗,狗是一天喂一次,當天晚上有效,第二天即便你看到它戰斗爆表,也要記得喂,因為到僵尸來的前一刻它又會餓了。
拿物品優先等級:
死亡日記剛開始的僵尸等級很低,用斧頭砍就好,每次能滿載而歸,這個時候注意優先拿罐頭,零件等材料,木材和金屬次要,藥物和土豆和武器碎片之類的放在那里最后拿。
工具間:
死亡日記工具間的第一次升級和第二次升級一定要盡快(如何盡快?記得看升級缺少什么,就在其他地方拿什么回家),第一次升級后出鞋子和衣服(覺得自己工作間馬上能升第二次了,可以先不建衣服,直接造最終的防爆服),除了床和沙發以外,之前我沒有提到的建筑先不要建,建了也暫時用不上,只會讓自己陷入資源短缺。
高級槍,武士刀和電鋸:
不得不說,死亡日記除了兩種手槍以外,其余的槍以及武士刀,電鋸的交換價值是非常高的,但是這類裝備破損的隨機性非常強,很可能四五次以后就破了,也可能用上十幾次二十幾次還沒破,我對于這些裝備的選擇很直接,除了手槍,斧頭,撬棍,其余通通用來換東西,一方面手槍夠用,壞了很容易再造一把,另一方面其它裝備比手槍和斧頭信價比高不到哪里去,干嘛不隨便拿一個來換幾十個木材呢?(電鋸應該可以換上百個木材)(在子彈足夠的情況下自動步槍也可以使用,它的優點是射速快,命中率高,結果是可以無損擊殺僵尸,但是耗子彈會比使用手槍要多)。
饑餓:
死亡日記饑餓度是可以超過上限一點點的,所以出遠門之前,一定要記得吃滿胃再出去,否則饑餓度小于一半,甚至小于四分之一,帶來的后果就是:回家要浪費藥劑和咖啡。
食物:
土豆泥永遠是最佳的選擇,在沒有罐頭的情況下,優先造土豆泥是最優的,一方面木材可以燒水,水可以澆灌土豆苗變成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一個木材)所以這套循環在有足夠木材的情況下是可以永動的。(關于木材的獲得,后面如何過冬會講到,在木材量足夠的情況下,做燉肉也是不錯的選擇)。
關于死亡日記NPC以及他們的友好度:
每當一個NPC第一次敲門的時候,他都會找你要東西,你給就是半顆心,不給就是0顆心,除非他要的東西很不值錢是一些水,材料,土豆和肉,否則是肯定不給他的,當NPC拜訪過后,他們就會出現在地圖上,這個時候你可以送東西刷友好度,友好度能解鎖他們跟你交易的物品數量和種類,還能讓他們在以后隨機的某一天送上他們的禮物(目前最高紀錄142天,每個NPC最多送過兩次,而且第二次都是四心半以上NPC送的)
杰夫要的是斧頭,不值錢的東西,直接造一些斧頭帶過去,丟給他到四心,最后半顆心要的是電鋸,不給!三心以上,杰夫會在隨機的一天送你木頭,數量應該是根據心數定的,所以要送就送到四心以上。
醫生要的是土豆,然后是土豆泥,然后是肉湯,最后半顆心是最后一個烹飪食物,直接給她到四心半,最后半顆心看情況給,其實都不是太值錢的東西。但金醫生的回報是巨大的,第一次應該是給兩個青霉素+三個藥劑(我記得是四心的情況下),非常非常值錢,后續滿星后到90天左右(該時間隨機,也出現過40多天就送第二次禮物的情況),她還給我送了一包復活藥,所以金醫生出現后必須盡快送四心以上。
雅子:
前期很重要,后期無視她,因為前期材料尤其是零件是非常不足的,所以雅子的交換顯得非常重要,而且材料也不值錢,隨隨便便給點東西就能換了。雅子需要的是咖啡豆,前期咖啡豆很多的情況下是可以考慮直接送到四心半或者五心的,雅子給你送的禮物會是各種零件,友好度在四心半以上應該是會送一把電鋸。
老羅:
老羅所需要的是酒,酒這個東西,前期的副本會出很多,但是后續自己要造的話還是比較難的,所以一定要看情況送,一般送到四心以上,老羅的子彈交換價值也是非常高的,一般最好用藥去換,其他價值不高的東西很難換到幾發子彈。老羅給你的禮物會是炸彈+誘餌+子彈,四心半以上的老羅在第二次送禮物時,送過我一把自動步槍加80發子彈。(炸彈和誘餌我不喜歡用,也是拿來當資源換藥和子彈的)。
二、死亡日記進階思路
省子彈:
一般多少級的僵尸就會用到多少發子彈+2顆左右,當然,5級以上的僵尸用到的會更多,預估用多少子彈全憑經驗。省子彈的方法是,預估打完這批僵尸所需子彈數,然后減去兩三顆子彈(最后一個僵尸用斧頭砍),比如預估要用十顆子彈,帶8顆,其余的子彈放在該地圖的物品欄。(這個思路可以不參考,對游戲大局沒有太大影響)
關于死亡日記天賦:
個人一直帶的神槍手,預估一下,天賦實用排名應該是:神槍手-拾荒者-大塊頭-社交達人,說說為什么我認為神槍手第一,命中率可以達到沒有天賦的125%,也就是打得準,殺得快,省子彈。打得準不容易被僵尸近身,大家都知道,一旦被一個僵尸近身,后面的也會近身攻擊,所以,越晚被僵尸近身省的血量和繃帶就越多。子彈+血+繃帶值多少資源我就不必多說了吧?
死亡日記如何過冬:
冬天最可怕的地方在于,在40天后的深夜到清晨這段時間內,即便你開了火爐加了木頭,你的感染等級還是會一點點地增加的,所以冬天必備的兩個東西是木材+藥劑,一般冬天的時候金醫生和杰夫都已經出現了,我們是不需要考慮建藥盒自己造藥的,因為自己造藥涉及的資源太多,很容易跟不上節奏而崩盤,所以這個時候藥盒,蒸餾器,酒窖是暫時沒必要建的(有一次我玩到55天了金醫生才出現,我不得不自己在30天的時候選擇自己當醫生造藥,最后由于自己造藥太過耗費資源只活了65天)
那么藥物和木材哪里來呢?換!比如青霉素這種非常有交換價值的東西,我們是必須全部換出去的(不要用青霉素,因為你要用的值的話,你的感染程度已經很高了,其他狀態也已經降得很低了,兩個藥劑的使用價值就高于青霉素了),首先按照之前NPC友好度說的將金醫生的友好度刷到四心半,然后用一個青霉素就能換她兩個繃帶+一個藥劑了(也可以兩個藥劑一個繃帶,不過繃帶的交換價值略高于藥劑)。最后用多余的藥加一些不用的材料,去找杰夫換木材(繃帶能換16個木材,藥劑是14個)。
綜合以上,一方面死亡日記要求我們顧及多方資源,得出使用的最優解,另一方面,這是一個資源互換的游戲,時時刻刻換出多余資源換取急缺資源是生存的不二法則。
死亡日記是一款很硬核的末日生存類手游,游戲的整體畫面都是以黑白色調存在的,這樣更好的展現出了末日的蒼白感,讓玩家可以更好的代入其中。游戲的系統非常的復雜,包含了角色屬性、裝備屬性、人物技能和天賦系統等都需要玩家花時間仔細的研究,給玩家帶來深度的游戲體驗。并且擁有諸多非線性、多分支的游戲劇情,在末日中見證人形。