合戰忍者村手游是款可玩性非常高的趣味忍村經營模擬類手機游戲。這是一款以“天下統一”為目的的模擬經營類游戲,它不僅延續了經典的像素風,而且還是集經營、養成、策略等玩法于一體,可以滿足很多玩家對開羅游戲的需求。進入游戲后,玩家可以感受日本頗負盛名的忍者文化,一邊經營著自己的村莊,一邊招募自己心儀的忍者,在這里你不僅可以建設美麗的忍者村,突破村莊等級,建設地表建筑,提高村子人氣,而且還可以與鄰近的忍者村進行戰斗,建造更大范圍的忍者村。玩家可以不斷地培養自己的忍者,不斷地收集各種的礦石和木頭,以此獲得一些強大的武器裝備。雖說合戰忍者村游戲看起來并不是那么高大上,但如果你想玩好還是有一些許難度的,在游戲中,玩家需要控制非常多的因素,例如:金錢,各種建筑物的數量,土地的合理運用,村民的養成,村民的訓練,村民的勞作,村民的屬性加成,武器裝備……這些都會影響每次的發展,可玩性極高,非常好玩。
1、玩家需要需要通過采集木材和礦石進行賺錢;
2、合戰忍者村是像素風格打造的一個全新模擬經營手游;
3、村民的裝備與敵人展開激烈的對決。
1、共同經營屬于自己的忍者村,通過不斷的升級和訓練打造一支強大的忍者軍隊,成為自己忍者村的領袖。
2、招募眾多忍者,將他們培養成強大的戰士,讓你的忍者成長得更好,擴張你的領地。
3、合戰忍者村精美卡通Q版畫風,各種場景非常生動,仿佛置身于美麗的忍者世界。
在合戰忍者村風云時代里,作為一個小小村長,如何遍歷風云,在時代中留下傳說?
在游戲中,你需要起用各懷絕技的村民,村民會勤懇耕作,為往來游客提供商品,賺來的錢可以作為運營經費,用于村民的修行,還能增強裝備和兵力。
隨著游戲的推進,村民可以參加守備軍的對戰,幫助摸魚的大將軍挑遍天下群雄!
混亂終結之時,拂衣而去,深藏功與名。
首先,我們的布局要遵循以下幾個原則:
1、忍者們從家到工作點的距離盡量短;
2、每個忍者只能到達一種工作點,比如一個忍者只能到達工廠拉貨加工,不能又可以到工廠又可以到農田;
3、各個忍者之間不能搶活,也就是說各個忍者能到達的工作點盡量不重合,主要是防止某些忍者被搶活了就自動舍近求遠;
4、店鋪盡量在門口,主要是為了讓路人抓緊買完東西跑路,不要占地方,提高路人刷新率;
綜合上面的原則,我們可以給出合戰忍者村前期老家的布局圖如下:
可以看出來,這個圖是很好的符合上面4條原則的。從收益看,這個圖每月2000,在前期可以說是一筆巨款了。在我看來,這個圖差不多已經到了前期老家的收益極限。
在有了鐵匠鋪,礦洞,道具店后,我給出了下面這個圖:
這個圖的收益最低可以到6000每月
但其實,這個圖是有不完善的地方的,最明顯的就是有五個挖礦的人,但是只有四個礦場也就是工作位。另外,后方的產能是供應不上六個店鋪的,同時,景觀建筑和住宅我也升級了一下。最終成為了下面這樣:
?。ó敃r我在測試上面那個版塊,就把路堵了,你們打通就行)
為了合戰忍者村收益,我放棄了部分對稱性。下面是我在忍者勞動足夠高(40以上)時能達到的月收入,只有這個版塊。
在沒有太鼓等高級景觀建筑的情況下,單單老家就能達到8800月收入,我覺得已經很滿意了。
上面都是在說老家,為什么總是執著于老家呢?因為老家最規整,并且大小剛剛好,從我的布局可以看出,每個地方都是嚴絲合縫,如果右下到左上的距離更大,那么忍者就必然會花更多時間在走路上,如果更小,那么就無法完全放入三個區域。在我對老家進行布局時,我就突然理解了,開發者把老家設計成這樣不是沒有理由的。
下面來點不一樣的,這是最上面那塊區域的布局圖,圖中的店鋪是書店
這是單獨這一塊區域的收益
很明顯,收益沒那么多,主要是以下幾個原因:
1、區域不規則
2、區域太過狹窄,生產點和房子不好擺放
3、縱向太長,忍者的路程更長
4、樹需要占一格空間
5、樹的生長需要時間
在上面的圖中,我已經盡量多放一些樹,但是樹的生長還是太慢了。我也盡量把路程縮短,但是為了放足夠多的房子,不得不把一些房子放在角落。從我的能力出發,這已經是我在沒有太鼓的情況下,該區域以木材為原材料所能達到的最大收益了。
在合戰忍者村這款游戲中,我將成為忍者村的村長,建立屬于自己的忍者村,開始新的冒險與戰斗,與我的忍者一起玩生活,體驗全新的人生。擊敗敵人獲得勝利,解鎖更多角色體驗不一樣的樂趣,非常值得一玩。