迷途之光魅族版是一款非常好玩的彈幕射擊游戲。游戲在基礎的玩法上加入了肉鴿元素,讓游戲的可玩性大大增加,每一局都有不同的游戲體驗。游戲里玩家將面對密密麻麻的彈幕攻擊,玩家要觀察好彈幕攻擊的方向,利用靈活的操作進行躲避,并抓住機會進行反擊,打倒所有的敵人!游戲里玩家還能解鎖不同的武器和技能,不同的技能選擇和角色之間利用產生不一樣的化學反應,非??简炌婕业牟僮鳌T摪姹究梢灾苯邮褂明茸遒~號進行登錄,感興趣的玩家快來下載試試吧!
1、像素畫風:迷途之光采用經典的像素風格,為玩家帶來懷舊的游戲體驗。
2、肉鴿彈幕:結合了肉鴿元素和彈幕射擊,使得游戲玩法更加豐富和刺激。
3、多樣關卡:游戲中有各種不同的關卡設計,每一關都有其獨特的挑戰。
4、原創音樂:迷途之光配樂均為原創,與游戲的像素風格完美融合,增強了游戲的沉浸感。
5、迷途之光的每個寵物都擁有不同的能力,可同時攜帶多個寵物上陣,組建你的寵物軍團吧。
1、精彩的公會對抗戰,與好友們一起決斗,既讓您的團隊實力獲得提升,也加強人際關系及協作性;
2、利用游戲系統產出陣法石,自主搭配陣容;逐漸升級它們,更加充滿挑戰性;
3、豐富的任務和活動,使游戲充滿了樂趣和挑戰,擁有豐厚的獎勵和積分回饋,樂在其中;
4、迷途之光采用多樣化的戰斗系統,享受不同的體驗;
5、獨特的世界觀和故事情節設計,沉浸在游戲場景中;
一、資源獲取
貨幣:彩鉆>藍鉆>金幣
1RMB=1彩鉆=10藍鉆(首次購買雙倍)≈33,333金幣(商城直接購買)
十分不建議大家使用彩鉆取換取藍鉆、金幣(超級磕除外),藍鉆和金幣在前期有十分劃算的獲取方式
彩鉆可以直接用來開卡、購買禮包等;藍鉆目前的主要用途為抽角色+技能;金幣用來升級天賦(角色、技能的后期升級等也需要,不過天賦仍占大頭)
二、抽卡道具
裝鑰匙>神器鑰匙>日耀卷軸>星輝卷軸
大家一定記?。鸿€匙無法通過藍鉆直接購買,但是100藍鉆可購買1張卷軸!獲取難度一下子就清晰了,畢竟我們的藍鉆還是可以通過蠻多方式白嫖的~
至于我將神裝鑰匙排在神器鑰匙的原因是因為:前期裝備給你帶來的提升更加直接!神器的大幅提升通常需要較長時間的積累。
三、每天必做
大概是十三、四級的樣子,活動里面會開放“好友一起玩”欄目,填寫五個好友的好友碼可獲得紅裝自選(大概率為大家的第一件紅裝)但是務必注意:一天只能填20次,一個人的好友碼只能被填寫1次!我就是試試式把第一天填碼的機會都用完了
四、氪金推薦
個人就推薦6元和68元永久卡,這兩個買了對開荒和長期玩的玩家來說游戲體驗大大提高,有了迷途之光的永久卡角色獲取就很容易(壕無人性請隨意)。畢竟還有著放置類屬性,個人覺得還是偏休閑比較好,沒必要太肝太氪,每天收收菜就行。
五、強化道具
迷途之光洗練石(技能洗詞條-關卡獲得,不亂用夠用)、傳說洗練晶(神裝洗詞條-分解同級別裝備可獲得)
首先我們要理解,迷途之光打樁的本質是:疊汲取,利用高攻擊倍率技能(人物天賦)打傷害
迷途之光游戲內技能有內置CD0.1s
那么縮地就有很大局限性
多彈道的火刀反而成為了最優解
插播一條重要新聞: 攻擊減CD 裝備天賦必帶,這個優先級很高,也是輸出高過縮地的很大原因,沒有紅裝可以右邊3件用個橙裝(由6群群友破傷風在一線提供重要信息)
迷途之光打樁技能選擇
汲取:特殊詞條,每次汲取的攻擊力提升
增傷娃娃:打樁無必要詞條,基礎能量沒啥用,格子單純我用來打別的的
洪流:特殊詞條,洪流加4 標記持續時間增加
烈焰斬:特殊詞條,彈道加4
【迷途之光裝備選擇】
左邊武器飾品要cd套
右邊散件暴擊爆傷攻擊力
【迷途之光裝備天賦】
畢業天賦(前期洗不到也沒事):
多重 重置 攻擊減冷卻
次要天賦(也是為了疊汲取):
暴爆爆 風車(測試發現船長適用性較強) 狂暴之力(暴擊加攻,需要高暴擊) 熾能波 身強力壯(70以上血加攻,目前測試不疊汲取可以舍棄)
毒霧換重置我就無敵啦!
因為參加活動要求要450字,所以再分享下關于暴擊爆傷相關傷害收益問題
迷途之光這個游戲暴擊爆傷詞條(包括裝備上的詞條)比例為1:5
這樣,按照傷害期望收益計算:
總傷害期望=基礎傷害×暴擊率×暴擊傷害+基礎傷害x(1-暴擊率)
假如你當前的暴擊率為25%,暴擊傷害為300%
一個詞條的收益為10%暴擊率或者50%爆傷
按基礎傷害取1計算
原本傷害期望為1×0.25×3+1×0.75=1.5
加10%暴擊傷害期望為:1×0.35×3+1×0.65=1.7
加50%爆傷傷害期望為:1×0.25×3.5+1×0.75=1.625
很明顯暴擊收益要比爆傷高,但是并不是無腦堆暴擊就可以,暴擊爆傷達到一定值的時候爆傷期望收益就會提高(因為傷害倍率問題)
我們還是按暴擊率為25%,暴擊傷害為300%來計算,假設你此時有5條詞條可以洗暴擊爆傷,我們可以計算為50%暴擊率,或者250%暴擊傷害
假設加了x暴擊率,那就會加(0.5-x)×5暴擊傷害(此處沒有帶百分號,所以不是百分數是小數)
那么我們的傷害期望為:1×(0.25+x)×(3+2.5-5x)+1×(0.75-x)
當x=0.375的時候,傷害期望最高,也就是加了37.5暴擊率,62.5爆傷
其實,這個游戲并不能這樣計算,因為詞條固定
即,一個技能詞條只能洗一個暴擊和一個爆傷,畢業裝也有暴擊爆傷最大值,寵物也有一個加暴擊率
所以,其實上面這些都不用看,不過考慮到前期很難洗成這樣,畢業也遙遙無期
結論就是,大概在你60暴擊以下的時候暴擊的收益遠大于爆傷的收益
60暴擊之后兩者收益幾近相當
當然肯定有爆傷收益高的時候,但是記住,同一技能詞條是有數量限制的
v1.1.13:
【重點更新】
新增限時副本【武道會】,從未體驗過的全新玩法!
【能量體系全面改版】,由之前消耗絕對值改為百分比,同時恢復類也改為百分比
【靈兒重制】,現在能量炮可以累計疊加增傷標記,能量流技能對被標記單位有額外增傷,同時靈兒普攻改為依賴最大能量值打傷害,可以吃到標記效果
【云筱改版】,現在云筱的普攻傷害隨著彈跳次數增多以乘法方式疊加增傷。
新增靈兒皮膚【愛心護理 ·靈兒】
【送送送】活動上線,登錄即可免費領取神話技能自選寶箱、傳說技能自選寶箱、鑰匙、卷軸、體力球,全部免費領取!1-2解鎖
【雙旦樂翻天】活動上線,闖關和副本將掉落雙旦禮盒,收集禮盒即可領多個獎勵!9-1解鎖
【功能優化】
優化【全面戰爭】,神話礦場從7個提高至12個,傳說礦場從12個提高至20個
優化【技能禁用】,新增3個技能禁用位,可用藍鉆直接解鎖
優化【技能禁用】,禁用策略升級,禁用后,被禁用技能也不會出現在隨機融合技中
優化【無盡】和【自選無盡】的階段獎勵,新增2星1關獎勵。優化后,新賽季只要參與2星的第1關,就可以領取1星所有階段獎勵了,無盡摸魚領獎更輕松
v1.1.12:
【重點更新】
【技能星級】上限提高到12星
【技能詞條】擴至5個詞條
【寵物】新增7個
【神器】新增7個
新增活動【好友嘉獎】,可以免費獲得新皮膚和藍鉆獎勵
【世界等級】上限提高到140級
【自選無盡】增加2星
【成長祝?!可舷尢岣咧?883次
【永恒祝福】至284次
【全局分組】分組提高到10組,重制展示和交互體驗
【功能優化】
已經達到10星技能的玩家,將郵件發放相應補償
提高【領地戰】每周的任務完成獎勵
降低【大亂斗】每周的任務完成難度
【掛機】獎勵上限提高到140級
【副本金豬】獎勵上限提高到140級
商店新增【等級助力Ⅳ】
【神裝】新增“按套裝排序”功能
【榮耀值】增加混亂之境無傷最高層數、增加累積登錄天數
【異界首領】增加局內累積傷害顯示
優化【異界首領】的排名獎勵郵件,可以看到自己的分組和最終排名信息了