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Zbrush2021是一款由Pixologic公司推出數字雕刻設計軟件。它引入了iMage 3D支持,可以輕松創建的純格式文件,提供強大的導出選項,可以輕松地為3D打印準備模型或在任何其他數字應用程序中使用,可以廣泛應用于各類影視設計、3d打印等領域,該版本內置破解補丁,用戶可永久免費使用。
1、縮圖
能夠清晰地可視化模型的縮略圖或輪廓對于在3D設計中進行細化以及可視化新形狀至關重要。 縮略圖視圖是位于ZBrush畫布左上角的一個小窗口,可讓您查看模型的鏡像縮略圖以及其選定的顏色和材料,或者可以選擇使用“剪影模式”查看純表格。
2、CamView
CamView創建一個小的3D圖形,并將其與ZBrush畫布中當前處于“編輯”模式的任何模型鏈接。這個小人物會隨著您正在雕刻的模型一起旋轉。 CamView使您始終可以知道模型在虛擬XYZ空間中的位置。它還提供了可互換的一鍵式導航視圖,使您可以在正交視圖狀態之間切換。 (前后左右-上下左右)有多個默認預設可供選擇。 ZBrush還提供了加載任何模型以創建自己的自定義CamView預設的功能。
3、草稿中的PolyPaint
來自拔模的PolyPaint會根據相機捕獲的拔模角度生成顏色。此功能將繪圖草稿分析系統與ZBrush相機一起使用。它生成從此“繪圖草圖分析”顯示為紅色和綠色的PolyPaint的草圖角。
4、草稿遮罩
MaskByDraft使用“繪制草稿分析”功能根據相機捕獲的草稿角度生成遮罩。
從拔模角度生成蒙版可提取負模以進行原型制作,并提供其他建模和雕刻優勢。
5、調整顏色-PolyPaint和紋理貼圖
“調整顏色”使您可以基于分配給頂點自身的模型PolyPoint的色相,強度,對比度,伽瑪和色彩以及來自UV的任何現有紋理貼圖進行顏色調整。
6、繪圖草稿分析
繪圖吃水分析顯示模具制造模型的吃水角度?;谶x定的“拉動方向”,此功能顯示是否可以使用拔模角度從模具中移除模型。它會識別出由于表面角度問題而可能需要校正的任何表面,從而提供實時分析更新。
7、從厚度上繪制PolyPaint
“從厚度開始”功能使您能夠評估用于3D打印和制造的表面的內外壁之間的距離。此信息對于確定在最終生產制造之前在模型的表面區域可能需要進行校正的位置至關重要。
8、PolyPoint遮罩
PolyPaint的Mask通過使用八個Mask by Color通道提供隔離顏色校正區域的功能。能夠遮罩選擇PolyPaint的能力使您可以靈活地保護基于PolyPaint顏色的區域,從遮罩進行3D提取以及許多其他雕刻和建模技術。
9、雕刻和涂抹紫外線
變形UV是將3D網格變形為其平坦(2D)UV外殼的功能。變形后,您可以選擇使用ZAdd,ZSub和MRGB信息進行雕刻和繪制。完成后,關閉“變形紫外線”將應用所有細節將模型變回到3D狀態。
10、DecoCurve刷子
DecoCurve筆刷可模擬經典的2.5D Deco工具產生的效果,但它是真正的3D雕刻和繪畫筆刷。這些筆刷使用“筆畫>>曲線模式”功能來模擬在表面上自然投影的alpha投影。
11、從刷子
From Brush評估表面上雕刻的筆觸,并將這些細節捕獲為alpha。該系統提供了一種高度可定制的方式來雕刻您自己的細節,以在模型的其他區域上重復,構建alpha畫筆庫等。
12、艙口刷
剖面線筆刷可以在不抬起光標的情況下來回移動雕刻筆觸,而只能在筆劃的向前方向上進行加法或減法。此功能使您可以以素描方式輕松應用雕刻筆觸。它還減少了從表面上增加或減少的速度,從而有助于提高筆刷筆劃的精度。
13、HistoryRecall筆刷
使用“ HistoryRecall”筆刷,您可以使用“撤消歷史記錄”時間軸捕獲模型雕刻細節的深度位置,然后使用筆觸將這些細節投影到完全不同的模型上。
14、MoveInfiniteDepth筆刷
MoveInfiniteDepth筆刷允許您基于模型相對于相機的方向來移動模型的表面。無論模型的本地坐標如何,此筆刷都會評估相機的視圖以確定筆刷筆觸的深度方向,而無需使用其他工具(例如Masking或Gizmo3D)。
15、沒有來回模式
此模式使您可以前后移動雕刻筆觸,而無需拿起光標。無論您如何移動光標,畫筆都只會在筆劃的向前方向移動時加或減。這提供了減少以草圖樣方式進行雕刻時可能出現的細節堆積或重疊量的功能,并提高了筆劃精度。
16、項目撤消歷史
ZBrush會記住“撤消歷史”時間軸中雕刻和繪制的細節。 “項目撤消歷史記錄”使您能夠及時返回以設置還原點并將此信息投影回模型中。使用此功能,您可以選擇時間軸上的任何點以投影回模型。
17、XTractor筆刷
XTractor筆刷使您能夠將表面細節捕獲到Alpha中,以供XTractor或其他筆刷進一步雕刻使用。 每種XTractor筆刷均使用不同的方法捕獲雕塑細節,并使用相同的方法重新應用捕獲的表面細節,以便快速,輕松地使用。
18、褪色不透明度
使用“淡入不透明度”滑塊調整模型上顯示的顏色強度。
無論您是將PolyPaint應用于表面還是具有紋理貼圖的UV,都可以更改這些顏色的可見性,以便更好地關注模型的雕塑方面。
19、其他補充
在此部分中找到Pixologic Zbrush 2021中所做的所有其他各種添加和更改。
1、在本站下載并解壓,
2、雙擊ZBrush_2021_Installer.exe運行安裝,勾選我接受此協議
3、選擇軟件安裝路徑
4、安裝完成,退出向導,不要啟動軟件
5、將ZBrush.exe復制到安裝目錄中,點擊替換目標中的文件,默認路徑C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2021
1、動力學介紹
使用Dynamics系統增強雕刻效果,該系統允許在重力作用下收縮,擴展,膨脹或覆蓋任何表面。使用遮罩固定網格的一部分以創建關注點,或使用遮罩創建獨特的交互作用,使表面可以在其自身上滾動。即使在低分辨率平面上,也可以創建逼真的布料折疊。放置網格,打開碰撞體積和任何所需的控件,然后看著ZBrush將布料網格覆蓋在任何其他可見網格上。
2、受控布雕刻
引入了專用畫筆,這些畫筆使用Dynamics引擎提供了與布料表面交互的獨特功能。作為示例,您可以選擇放置折痕的位置,也可以簡單地抓住幾何圖形以在工作空間中自由移動折痕并實時創建折痕。ClothTwister畫筆模擬扭曲的布料。ClothWind允許定向移動。無論您在表面上的畫筆筆觸發生什么地方,ClothPinchTrails都會用捏的布創建接縫。
3、重訪動態細分
動態細分可在不實際增加基本面數量的情況下提供細分級別的有效預覽?,F在,通過允許您向任何單個平面幾何圖形添加可調整的厚度,此功能又向前邁進了一步。
也可以將一個幾何圖形作為完全交互式的實例添加到每個多邊形。從預設庫中進行選擇,使表面看起來像帆布或牛仔牛仔褲。甚至選擇一件盔甲來制造可重復的鎖子甲。
4、性能
現在,ZBrush已添加了更多性能增強功能。我們重新探究了雕刻筆背后的系統以及許多其他流行功能。各個領域的速度都在提高,包括使用高多邊形模型的響應時間更快,DynaMesh速度提高等等。此外,用于智能管理多線程的新的“最佳”選項將始終保持ZBrush與您的系統所需的適當數量的線程,以實現最佳性能。
5、擠壓邊緣
在您想像的范圍內構建平面,或構建適合現有造型的全新幾何圖形從未如此簡單。全新的“邊緣拉伸”功能使您能夠構建一個邊緣,多個邊緣,完整的邊緣環和/或多環-具有交互式邊緣捕捉。您不僅可以拉伸邊緣以捕捉到相鄰的面,還可以啟用SnapToSurface來允許新的邊緣捕捉到下面的曲面。
6、等距插圖
使用等距插入,您可以插入單個多邊形或多邊形區域,所有新創建的拓撲將與現有拓撲等距。結果是一組完美的新多邊形。
7、仔細看看
將鼠標懸停在下面的圖像上,以隱藏模型的基礎幾何。
8、納米網的修改
ZBrush 2021繼續在已經強大的NanoMesh實例化系統上進行擴展,現在使您能夠在場景中放置實例網格時對其進行編輯。將分屏與NanoMesh結合使用,可以在不增加多邊形數量的情況下,極大地打開創建和調整的能力。
9、iMage3D GIF和PNG格式
iMage 3D格式提供了一種獨特的方式,可以在單個GIF或PNG文件中與他人共享您的作品圖像和3D模型本身。該文件可以發布在任何網站上,并以常規2D圖像的形式顯示,并在ZBrush中打開后,即可編輯帶有其所有SubTools的完整模型。
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