劍與家園海外版作為《刀塔傳奇》研發商莉莉絲游戲的第二款自研大作!采用了全新的虛幻4引擎開發,玩家將在這里體驗到全新的大規模策略戰爭玩法,開創前所有為的策略對戰深度,玩家需要謹慎地排兵布陣,合理釋放技能,干掉你的對手,并保護自己的資源安全送到目的地,今天小編為大家帶來了這款游戲的海外版,該版本直通國際服務器,玩家將可以在這里與老外玩家一起游玩,還能免費獲得國際服大禮包,喜歡的小伙伴千萬不要錯過哦。
-劍與家園海外版集結5大種族,探索諾爾大陸,建造自己的專屬城池,打造獨一無二的奇幻世界!
-獨創X-AI戰斗技術,英雄小兵并肩作戰,搭配不同英雄的屬性技能,以最小的損失獲得戰斗的勝利!
-招募超過20位英雄,書寫英雄史詩,每個英雄都有自己的故事,你可以續寫它們的傳奇!
-劍與家園實時PVP激戰結盟同胞攻城,爭奪更多的土地與資源,隨時隨地向敵軍開戰!
-你將和全球玩家在同一伺服器中,你將結交來自五湖四海的朋友,也需要面對來自世界各地的威脅。
-組建強大的公會,為你的國家而戰吧!建造發達的城池、探索地圖、攻城略地來締造自己的王國,并讓它快速發展,竭盡全力獲得更多的資源和更高的地位,和他們并肩作戰!
1、在劍與家園海外版中享受指揮千幻軍團沖鋒陷陣的無限樂趣,滿足你當指揮官的夢想;
2、玩起來跟英雄無敵很是相似,但是有著獨特的創新元素;
3、玩家沒必要針對每個單位作出精準的操作,單獨的AI幫忙操作,十分現代化!
1、劍與家園海外版獨特的彈藥機制讓這個種族具有爆發性,開場一分鐘打出其他種族2分鐘的傷害。
2、火槍獨有的爆頭特性,克制所有人數少的前排,比如騎兵,蝎子等。
3、火箭炮和坦克的AOE傷害能夠很好的清場。
4、機甲是全游戲最肉前排,NO.1的存在。
5、拆墻專家,攻城火炮擁有額外加成,對城墻的傷害遠遠高于其他種族的攻城武器。
6、前排機甲沒有士氣,不受巫妖烏魯和蜘蛛的影響。
7、全兵種皆為物理傷害,克制巫妖族。
8、機甲和坦克死亡后無法轉化為傷兵,導致矮人玩家對稀有資源的需求度遠大于其他種族?;饦寕σ绯?,對劍士,武僧這種人數多的前排效果欠佳,且容易被小蜘蛛吸引火力。
9、懼怕人族召喚流,對召喚流毫無辦法。
10、劍與家園兵種占位小,易于排兵布陣。
11、一旦彈藥消耗完畢就變成了砧板上的魚肉,任人宰割。
1、劍與家園武士:武士現在T1級別的PK兵種 T1級別的前排,雖然沒有專精加成,但是沒有士氣限制,而且含有主動技能 居合斬 。這個技能在本版本加強了以后由原來的單體輸出變成了aoe輸出,而且在之前版本11科技由原來的暴擊加成變成閃避率加成,其免傷以及閃避相對于別的前排都有較高的提升,加上阿咚的喝水效果加成武士能輸出能抗,也沒有什么特殊天敵,還附帶技能情況下浣熊版本的第一兵種無疑 個人建議常備3~4組,剛好本版本大概就是位置剛好全英雄+烏龜+龍還有4組前排可放。開城浣熊建議直接用銀的,金的消耗太大, 守城7~8組(可帶一龜的陣容),因為士氣不會蹦 而且還能反擊火箭攻擊防御矮人以及一些越萬神或者同萬神開城可以打到拖時間的效果。
2、劍與家園弩手:①弩手是浣熊的第一遠程輸出,有士氣限制,不過弩的普通攻擊確實相較于其他兵種攻速慢,可能打出去的數字沒有那么高,但是畢竟是浣熊肯定有喝酒的,弩手技能強力穿透箭,這個建議競技場使用是最好的,自動化喝水后如果運氣稍微好一些秒掉對方一些后排脆皮英雄,可以達到漲士氣的效果,浣熊一旦士氣上來了,就是爸爸打兒子,拳拳到肉,箭箭入心。
?、趥€人建議按照弩手的位置可以常備1~2組 PK不建議帶 競技場可以適當1~2組,開城用銀的吧,守城墻上可以考慮3組 ,效果挺好的。
3、劍與家園金剛:①另一個T1級別的金剛,金剛有德魯的專精加成,有攻擊前綴傷害(開場飛踢),而且主要金剛針對性比較高專門針對的是大型巨型單位,比如機甲,樹人,鹿騎,還有龍龜,蜘蛛,蝎子。而且金剛有個很強的地方抗毒,打巫妖金剛+弩骷髏陣快速清骷髏,蝎子陣直接金剛喝水,都是爸爸打兒子的局。
?、诘莿εc家園的金剛有個致命的缺點士氣 跟很多人形兵種一樣 士氣會決定一場PK的走勢,金剛一旦沒了士氣 或者崩士氣 很可能這場PK 十有八九要輸,因為在你掉士氣的情況下對方也會增加士氣嘛,如果有條件的同學可以配合英雄科技+將軍龍套,達到不會開場掉士氣的情況下30秒以內的戰斗金剛比武士強,但是如果是30秒以后的就是武士的天下。
?、蹅€人建議 PK身上準備2~3組 ,看對方種族切換。開城銀兵,守城盡量能不用就不用。
4、劍與家園忍者:①忍者,我個人比較喜歡改版前的忍者,因為改版前的忍者突進能力比較強,但是改版后的忍者也是個不容忽視的兵種,忍者現在變成帶毒,還帶上了一個分身術技能,這里闡述太久我還是直接上圖說說重點吧。
?、谌陶邫C制在改版后調整很大,印記=不會崩士氣,守城 攻城會有印記= 守城攻城不會崩士氣,分身能夠達到拖時間守城 以及人海戰術開城的的效果分身是近戰 忍者本身是遠程,也就是唯一的本游戲第一個遠程近戰皆可用的兵種,而且粹毒匕首可以對魔法生物起效,這個也是比較之前版本加強的一個點。
③總而言之劍與家園忍者的改版說不上在PK有很大的提升,但是在守城 攻城確實做到了很大的加強,且PK一旦龍沒體力什么的位置可以上忍者可能會有奇效。
④個人建議身上常備PK1組 ,攻城銀的,守城墻上也好 在整體陣容的后排也好全忍者挺強的
5、劍與家園龍龜:①到了我個人認為的浣熊組核心了 龍龜。全種族通用的輔助型兵種,最大體積的最大人口兵種,技能1戰鼓 25秒的+攻擊15%攻速15%以及生命上限15%,2穩定軍心 龍龜咋嘗試 己方的士氣下降速度降低30%,主動技能一鼓作氣 重新刷新戰鼓效果并且將戰鼓效果提升一倍,烏龜的存在等于提供了一個+15%屬性的50秒的buff,不管是兵種、英雄都有加成,不相上下的對手多了15%屬性就是一面壓倒(PK技術差的除外)并且龍龜的坦度+上現在阿咚的存在效果不止這50秒,而且在阿咚的龍龜轉井下也遠不止15%的加成。對于整個戰局以及整個PK環境起到決定性關鍵作用,哪怕你壓我各項屬性60以上,我上一個烏龜把屬性拉回來也是有可能打贏的。而且現在砸墻新幫手龍龜確實也是很強。以前14車 7體 1800~1900 現在11車1龜6體 2050穩定只需要喝水而已。
②PK必備1 開城必備1 守城可有可無,也是越萬神開城的核心關鍵
6、劍與家園攻城車:車就沒什么好說的了 攻城車 兩點拔刀相助效果 只要是借來的就有額外30%的攻擊,別說了有一個好的浣熊朋友就是你砸墻最好的伙伴。趕快加入浣熊大軍吧。
v1.26.38:
親愛的領主大大,新版本更新啦,快來下載吧!
新版本主要內容:
1. 自選成長寶箱調整
2. 活動難度調整
3. 其他優化與調整
v1.26.30:
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新版本主要內容:
1. 新增冠軍對決玩法
2. 其他優化與調整
v1.26.28:
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新版本主要內容:
1. 烏茲英雄技能調整
2. 新增魔鏡關卡
3. 其他優化與調整
v1.26.22:
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新版本主要內容:
1. 新增新系統圣樹基地
2. 自選成長寶箱調整
v1.26.18:
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新版本主要內容:
1. 種族平衡性調整
2. 英雄平衡性調整
3. 圣魂庫洗練功能優化
4. 自選成長寶箱調整
5. 其他優化與調整