劍與家園手游正式版是一款非常好玩的即時戰略類游戲,該游戲是以中世紀魔幻背景為題材的,在這里玩家將管理一個屬于自己的城池,然后招募士兵將領組將成強大的軍隊,帶領自己的軍隊四處征戰,擴大自己的領土面積,還要在領土中發展各種產業,最終讓自己成為大陸最強大的國家,劍與家園游戲還是非常的考驗玩家的策略性的,給玩家帶來非常不錯的游戲樂趣。
劍與家園作為一款兼具詩意和血性的幻想題材策略手游,在游戲中玩家將扮演其中一個幻想國度的國王通過經營國家,通過招募士兵和設施建造,真正征服看到的每一寸土地,并且把大陸上的資源點,產兵建筑納入自己王國的版圖,然后建立神話軍隊,探索迷霧后的異世界大陸。除此之外,劍與家園共有6個國度,5大種族,玩家也可以集結同國玩家,通過外交聯盟,攻城略池,擊敗敵人,來獲取大陸上的金幣、木材、礦產等資源打造專屬城池。
1、與全球玩家同場競技
公會結盟、共同協防、守衛國家領土,聯合攻城、掠奪資源車、盟友借兵等豐富社交玩法。在劍與家園和全球玩家共同奮戰,稱霸世界!
2、招募英雄 建筑專屬城池
劍與家園有超過20位唯美帥氣英雄收集養成,每個英雄擁有獨特的天賦技能。帶領你的英雄,建造發達城池、訓練軍隊、探索地圖、攻城掠地,續寫史詩篇章!
3、多樣玩法,實時戰斗
你可以在劍與家園中尋找資源、擊殺Boss獲得珍貴財富和永久榮譽;還能與其他玩家實時戰斗,既看發展、也拼操作!
4、五大種族 探索奇幻大陸
劍與家園匯集人類、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大種族,共同探索奇幻諾爾大陸!紛亂世界、爾虞我詐,充斥整片大陸!
5、獨創XAI戰斗技術,極致的3D體驗
在劍與家園指揮上百種兵種,600獨立單位同屏戰斗,戰前排兵布陣,戰中實時操作,獨特3D歐美卡通畫風,精細的游戲畫面,給你前所未有的戰斗體驗!
1、在劍與家園廣闊的魔法世界探索
2、選擇從三個種族:人類,巫妖,或矮人
3、部署十幾個強大的英雄在戰斗中可以帶來決定性的優勢
4、在劍與家園招募或對抗147單元類型,每個都有自己的優點和缺點。
5、——體驗征服的快感與核心大規模戰略戰役,
6、挑戰全球成千上萬的玩家在你尋求獲取資源,擴大自己的領地。
一、人族
1、3近戰劍士和騎兵士氣不會低落,槍兵沒有這個特性,所以毫無疑問,注定了槍兵永遠是2排輸出選手,做不了前排肉盾,只有人族內戰能少量上場。不過有時會有奇效。
2、其次人族的2個遠程,弓輸出足,也只能用這玩意。牧師就是個呵呵,輸出低的可憐,什么,你說他解蜘蛛的毒?你知道么,這貨治療的同時還會往前走到打敵人,射程又短,所以經常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。
3、一個人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫無疑問人族的金人口兵最多3組,騎兵劍士金弓里選。
4、野外pk,毫無疑問愛蓮娜騎兵流,目前蝎子和機甲都擋不住騎兵突擊前排,野戰pk基本就是比前排,前排崩了立馬gg。
5、守城是金騎和金弓大部隊,城墻上的金弓輸出還是很可靠的。
6、攻城金劍是無損的保證,因為守城方沒有英雄,所以基本攻城等于打電腦,起手維拉開大,然后打的差不多了萊奧開大把死的金劍士都復活起來。
7、人族特點:士氣,士氣崩了就再見,士氣高漲就打了雞血,完全是一整套連鎖反應。
二、矮人
1、矮人的4種兵,機甲最肉前排,沒有之一,火槍爆頭,打boss的神器,克制蝎子和騎兵,火箭兵群傷,克制劍士。矮子后排多,在火槍和火箭的光芒下,坦克反而顯得可有可無。少一種兵?扳手?有人用嗎?
2、矮子不管pvp還是pve,永遠只有一種陣容,前排機甲,后排火槍火箭,城墻上扔幾個坦克可以卡兵位。
3、打人基本都是損失極小,個體實力極強,甚至可以越級pk,缺點是唯一的前排機甲,造價極高,而且死了就是死了,不存在傷兵。
4、矮人特點:優勢在于爆發高,但是完全是基于彈藥基礎上的,沒彈藥就是廢,所以西德的補充彈藥技能必須滿。 矮子弱點在于后排士氣沒有保障,一打就崩,剩個前排機甲傷害感人。
三、巫妖
巫妖更加簡單暴力,只有2種兵,蝎子和蜘蛛。蝎子極肉,肉的程度不下于機甲。蜘蛛銅的沒卵用,銀的帶毒,金的帶減速。巫妖的金人口分配就是1-2組金蝎子帶清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髏流就是造點祭祀,然后刷遺跡弄出一大堆的骷髏塞城墻。骷髏弱,但是死了不心疼,開別人城去送死是極好的炮灰。而且骨頭在城墻上有概率復活,可以有效阻止別人一波開城以后小號的后續打劫。
巫妖特點:所有兵種不受士氣影響,兵種造價低,損失小。
四、浣熊
浣熊操作比較復雜,關鍵在于所有兵種都有大招消耗水。
浣熊的所有兵種屬性比其他同族要弱,不開大就是小兵,開大就是超人,問題是兵種開大和英雄技能搶公用cd,一場戰斗下來幾十k水,誰都傷不起。
浣熊特點:浣熊并不算強勢。兵種變身技能和英雄搶技能CD實在是太傷了。
【步兵】劍與家園的步兵可以說是游戲中最低級的兵種,因此他們并沒有什么克制的兵種對象,而其作用也就只是給后方的遠程兵種(比如弓箭手)帶來更為安逸的輸出環境,誰讓步兵是炮灰呢?因此在游戲中許多的兵種都是克制步兵的。
【弓箭手】劍與家園中弓箭手的話可以說是前期較為好用的兵種,畢竟遠程輸出算是一個不錯的優勢,但其克制的兵種只能是步兵這種低級單位了,而克制弓箭手的兵種有騎士兵種,坦克兵種同樣克制弓箭手很明顯。
【槍兵】在劍與家園就槍兵而言雖然可能給你的感覺最為脆弱,然而其針對騎兵確實擁有明顯的克制能力,畢竟騎士兵種雖然沖鋒傷害非常之高,然而倘若沖鋒撞在建筑物上則會令自己受到非常嚴重的傷害,而槍兵的長矛恰好成為了這種建筑物的存在,因此槍兵克制騎兵。而要說到什么克制槍兵的話,法師類的遠程高輸出兵種就是其中之一,坦克自然也是較為明顯克制槍兵的了。
【騎兵】在劍與家園的前期以及中期時候,騎兵沖鋒之下便能干掉敵方據對大部分的兵力,其兇猛程度相信在各位的心中留下了非常深刻的印象了吧?而騎士兵種克制的對象那可就多了,比如最基本的單位步兵、遠程單位弓箭手、遠程脆皮單位魔法師、僧侶,這些都能被騎士克制的死死的。
1、劍與家園的阿瓦隆有光環的騎士可以增加弓攻擊力,“集中火力”boss必須,最重要的是“天生領袖”的天賦。對于新手來說,這種天賦是非常重要的。它可以提高你的部隊數量,并提高你的青銅,銀色,黃金。軍隊的能力,被稱為一千金難買一個人口,這個天賦必須是必不可少的,而天賦的“支付材料”,可以在戰斗后得到額外的資源,在早期的戰爭和體力上是有限的,也是一個不錯的選擇,阿瓦隆貌似是輔助的英雄人物,但前者和后期有不同的方向。
2、艾薇兒控制場主人,可以控制輸出,低戰挑戰暴風雪野獸所需,是魔耗高(魔法和金幣是一個概念,長期消耗資源),“冰墻”可以斬戰場,可以凍結敵人,下克上必要的英雄,戰略英雄的屬性。
3、安德烈、“毀滅之子”經過3.6次全水平損傷后,用主動技能“跳”、被動“劍斬斬”,一輪AOE將后背酥脆毀滅性傷害,并“快速愈合”坦克標記天賦,將敵軍帶回跳躍范圍直接跳遠。從古代出土的士兵把所有的天賦點、屬性點和裝備放在他身上,老板階級英雄。
4、資源:金幣、魔術、木材,可以隨時在地圖上找到資源,并可以生成城堡,這是建筑和技術升級的主要資源。血鉆、秘銀、水晶、稀有資源,主城不能生產,通過野外采摘、搶奪、打開寶箱,但一開始就看到了地圖上的資源。撿拾、搬出主城,容易被搶,所以倉庫的水平要跟上,要提高保護資源的數量,要獲得更多的稀缺資源,需要花更多的時間,不要看線看地圖,攔截別人的材料車,刷新與稀缺資源的共同資源,很多人都在搶劫。
劍與家園游戲中招募士兵將領組建強大軍隊的策略玩法讓我著迷,尤其是在戰斗中前排崩潰可能導致全盤皆輸的緊張感。與盟友借兵,展開豐富的社交互動,讓游戲更具深度。在廣闊的魔法世界中探索,擊殺Boss獲取珍貴財富,每一次冒險都充滿刺激與挑戰。游戲中的兵種搭配和資源管理至關重要,不同兵種的特性與技能相互克制,讓戰斗策略性十足。特別是遠程單位魔法師的高輸出,以及弓箭手在前期的優勢,給玩家帶來戰斗的樂趣與挑戰。游戲畫風獨特,3D歐美卡通風格讓整個游戲世界更加生動。是一款兼具策略與冒險的手游,讓玩家在其中盡情探索、戰斗,成為這個魔法世界中的傳奇國王。
v1.26.38:
親愛的領主大大,新版本更新啦,快來下載吧!
新版本主要內容:
1. 自選成長寶箱調整
2. 活動難度調整
3. 其他優化與調整
v1.26.30:
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新版本主要內容:
1. 新增冠軍對決玩法
2. 其他優化與調整
v1.26.28:
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新版本主要內容:
1. 烏茲英雄技能調整
2. 新增魔鏡關卡
3. 其他優化與調整
v1.26.22:
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新版本主要內容:
1. 新增新系統圣樹基地
2. 自選成長寶箱調整
v1.26.18:
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新版本主要內容:
1. 種族平衡性調整
2. 英雄平衡性調整
3. 圣魂庫洗練功能優化
4. 自選成長寶箱調整
5. 其他優化與調整