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古代戰爭加速版 V5.5.4 安卓版

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古代戰爭加速版 V5.5.4 安卓版 

分數5

  • 大?。?em>771.1M
  • 更新:2024-02-29
  • 廠商:杭州貓步網絡科技有限公司
  • 包名:com.maobu.jiushizhuunity.aligames
  • 備號:浙ICP備17007273號-4A
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  古代戰爭加速版是一款放置掛機策略手游,玩家可同時帶領五個特色各異的伙伴,前往魔幻幻想中世界進行冒險,期間你只需通過陣容布置即可進行游戲體驗,自動化的戰斗過程,徹底解放玩家雙手,而且戰斗過程可以實現遠程聯機作戰,召喚你的好友,一起組團參加冒險。

古代戰爭

【游戲特色】

  1、古代戰爭游戲沒有任何逼肝逼氪的設定,沒有時間的朋友也能玩的開心;

  2、各種裝備搭配、陣容配置、屬性克制玩法,套路多多、趣味多多;

  3、每個角色都有三系天賦三個分支,角色一樣也能搭配出不同陣容。

古代戰爭

【游戲亮點】

  1、休閑輕松的放置類游戲,你帶領五個特色各異的伙伴,自動戰斗!離線可獲得高額獎勵,放置收菜獲得大量資源!碎片化游戲時長,體驗最休閑的放置游戲!

  2、和諧有愛的聊天室,聊天室才是本體的奇葩游戲,一邊輕松收菜,一邊和戰友暢聊。佩戴上你獨有的成就稱號,自帶聊天系統的放置游戲,前所未有的游戲體驗!

  3、0氪也能暢玩的良心游戲,沒有VIP,沒有層出不窮的付費活動,每天領取一千鉆石,成就和節日活動輕松獲得幾萬鉆石!讓游戲回歸游戲本質,讓我們只為好玩而玩!

  4、資源全開放,時間斗士獲得一切,SSS和套裝全開放,所有資源都能獲取,每日收菜就能獲得想要的一切!

  5、將隨機貫徹到底的創新玩法,施法率決定伙伴技能釋放,裝備屬性隨機出現,全隨機機制帶來的創新體驗,等你來品鑒!

  6、波瀾壯闊的世界觀,每個伙伴都有自己的人生,自己的傳記?;锇橹g有著各異的恩怨情仇,愛恨交織。手游史上罕見的劇情設定,瀕臨滅絕的人族世界,你,是否能拯救這一切?

古代戰爭

【國家隊sss推薦】

  古代戰爭國家隊有很多不同的類型對于我們來說,國家隊就是適用性很高的,一個陣容可以幫助我們更加輕松的度過大部分的關卡,這里小編帶來的就是幾個比較適合大家的國家隊,對于大家來說后期是基本上100%都要組合成功的

  1、標準暴怒國家隊,因為3轉的豬反傷50%,所以覺醒暴怒非常好用,不用開吸血也死不了,在這里,正義就局限性大多了,不適合掛機

古代戰爭

  男主 至高+反擊暈,暴怒穿百爆 生靈+血獅套裝 元素速度低于暴怒,此陣容實用性最高,可無腦掛機70%+圖。

  2、血獅國家隊和其變種,有的圖就是需要暴力輸出,你越墨跡死得越快,這時候用血獅一波清掉就最舒服了

古代戰爭

  男主 加攻+反擊暈,就是暴力一波流,有時候輸出不夠,可酌情換下圣光或星辰,換上女主或告死等來增加輸出,此套路可以適用10%左右的圖。

  3、混合物攻隊,很多圖里面經常前排來個肉卡我們,所以上2個或者3個物理輸出掛機其實也很舒服

古代戰爭

  這個套路相對前兩個還是沒那么省心,需要適當的變化站位,有時候還要多上一個正義。有時候把圣光或星辰 換成元素或女主,基本思路還是其他物理墊刀,血獅一波,適用10%左右的圖。

【英雄覺醒介紹】

  【希勒覺醒】

  古代戰爭希勒覺醒任務是再血戰中希勒累計造成5億的傷害。 任務攻略:這個任務就是用希勒打血戰,如果想盡快的累計傷害,個人建議放棄一周的血戰,全部打保護區,這樣希勒的傷害能最大化。具體任務時間不好說。

  覺醒優先級一般,希勒覺醒后基本是一個純血戰的sss,在推圖的時候幾乎沒有什么作用,古代戰爭希勒的覺醒技能禁療在血戰的時候可以低戰打高戰。但是如果沒有強烈的血戰欲望,個人建議不需要覺醒希勒。

希勒覺醒

  【比蒙覺醒】

  比蒙覺醒任務是在古代戰爭競技場中累計反擊6000次。

  任務攻略:前排只放一個比蒙,后排帶上圣光、星辰、主角,主角帶上沉默。比蒙一天最大反擊次數有3000次,但對面會有星辰之類的,任務時間在3天左右。

  覺醒優先級較低,比蒙的覺醒技能并沒有十分亮眼的地方,只是純粹的提高了他對于物理傷害的承受能力。

比蒙覺醒

  【哈迪斯覺醒】

  古代戰爭中哈迪斯覺醒任務是對世界boss累計造成13.3億傷害。

  任務攻略:沒有特殊的陣容要求,只需要打世界boss的時候有鍛造和主角的加功技能,如果想盡快完成任務可以在前排用翼人之母,后排放哈迪斯。建議等級高了之后再去做。任務完成需要時間不好說。

  覺醒優先級一般,哈迪斯的覺醒技能是吸敵人10%的法攻,但是考慮到哈迪斯的基礎技能是打物理防御最高的,所以這個10%的法攻可以忽略不計。哈迪斯在改版神器之后再血戰和世界boss的方面有較大的提升。一些玩家應該記得老虎在有一段時間血戰首發哈迪斯,并且連續戰勝首發希勒的對手獲得冠軍。當時我們以為他是上錯了,可是后來他說是故意的。現在血戰基本上都是快節奏的戰斗,覺醒正義的爆炸傷害基本上能夠做到一刀一個,這個時候如果上哈迪斯就能夠對對方的前排替補造成傷害,能夠更快的打到對面的后排。我細想其實不無道理,在同樣的回合數收掉比對手多的人頭,就能更快的結束戰斗。

  不得不說的一點,古代戰爭的哈迪斯覺醒確實很帥,如果有顏控需求的可以覺醒一下。

哈迪斯覺醒

  【暴食覺醒】

  古代戰爭暴食覺醒任務是在競技場中累計攻擊達1000次。

  任務攻略:我暫時不清楚這個累計攻擊次數算不算敲頭,如果敲頭算累計攻擊那就把暴食脫光裝備,然后上2肉2奶。最快任務時間1天就能完成。如果必須是技能就不好說,暴食的傷害可能沒有辦法打滿50回合。

  覺醒優先級較低,暴食的覺醒技能是對身上buff數最多的敵方造成3%當前生命傷害,這個3%的傷害和覺醒正義一對比就顯得有點少,所以基本上沒什么用處。

  古代戰爭的暴食覺醒個人絕對是目前覺醒立繪中最好看的,同理,顏控可以考慮覺醒。

暴食覺醒

  【晨曦覺醒】

  古代戰爭的晨曦覺醒任務是競技場釋放技能1200次。

  任務攻略:只上晨曦一個輸出,在保證施法的同時盡量降低傷害。任務時間不好說。

  覺醒優先級一般,因為晨曦是迷宮sss,所以覺醒資源和其他的并不沖突。就古代戰爭覺醒技能而言可圈可點,這里的護甲指的是全防御。但是晨曦的基礎技能和神器技能效果一般,在打每日副本的時候可能會有奇效。

晨曦覺醒

  【莎莎覺醒】

  古代戰爭的莎莎覺醒任務是競技場釋放技能1200次。

  任務攻略:莎莎自身的傷害較高,很可能一場競技場只能釋放3,4次技能,這樣的話覺醒莎莎的任務時間基本上會在2到3周左右。

  覺醒優先級較高,從目前的莎莎覺醒技能來看莎莎的法攻確實能夠大幅度增加,可能在推圖甚至血戰的時候有不錯的表現。

莎莎覺醒

  【元素覺醒】

  色老頭覺醒任務是競技場釋放技能1200次。

  任務攻略:元素任務會比莎莎做的快,也是盡量上沒有任何輸出的角色做任務。

  覺醒優先級一般,元素在現階段的地位說實話有點尷尬,古代戰爭中法隊和物理隊都沒有他的位置,而且幾乎每個人都覺得己方的元素是混子,是演員,關鍵時候控不到人。覺醒技能是概率打3個,這個概率有點迷,升級后最高概率是50%,可以說是臉上刷臉。如果是100%多打一個目標,我覺得強度至少提升一個檔次。

元素覺醒

【更新內容】

  v5.5.4:

  1、死神代行者海拉加入圖鑒館:攻擊1名負面buff最多的敵人,造成100%法術傷害追加#傷害,刷新并傳遞其攜帶的負面buff給其他2名攻擊力最高的敵人。

  2、開放死神代行者海拉神器:開局釋放,使我方惡魔伙伴的Buff不可驅散,持續1回合。并使海拉獲得全免傷#%的被動效果。

  3、遞進式提升0轉和1轉地圖10-1開始的地圖經驗值。

  4、增加陣容預設系統,0轉80級開啟,可保存8套陣容,可起名。大家布陣的陣容會自動出現在預設1,無盡的陣容會自動出現在預設2.后續自己針對性改動調整即可。

  v5.4.4:

  更新【重回地球】版本,開炫酷火箭在宇宙翱翔,尋找回家之路。

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