反叛公司聯機版是款可以實現聯網聯機的趣味軍事策略模擬游戲。玩家在游戲中自由的布置戰爭策略,控制局勢的走向,游戲玩法豐富多樣,每一步都關系到結局。在反叛公司中玩家們在維和期間也會遇到各種問題,比如通貨膨脹、政府腐敗、國際輿論爭議和處肆虐的叛軍等等,這些問題都需要靠玩家通過自己的策略頭腦一一解決,給玩家帶來非常不錯的游戲樂趣,感興趣的小伙伴快來下載游玩吧!
1、在“蔚藍堤壩”地圖中重建大型水壩抵御洪災,差遣“坦克車長”治理者駕馭鋼鐵洪流
2、實施大型跨域行動,仔細斟酌資源配置并取用特殊升級項目以應對情勢威脅迥然不同的連貫新世界
3、在反叛公司與好友組隊高效穩定管區,或與對手角力推行各自目標
4、叛軍實力決定了叛軍的數量和進攻頻率,外交和某些特殊事件可以削弱,和談強硬和一些事件會增強
5、腐敗水平增長度和難度掛鉤,腐敗風險不會影響聲望,支持度,腐敗水平會一直增長到與腐敗風險相等,真正影響我們的是腐敗水平
6、當在反叛公司一個面板大量購買項目時會導致上升,控制的方法是最好交叉面板購買項目。大量購買同一個面板會提升敏感度,敏感度會加速增長,通脹和敏感會隨時間降低
1、反叛公司游戲在制作方面非常注重細節,需要根據判斷做出自己的選擇;
2、在反叛公司感受全新的軍事模擬游戲玩法,滿滿的發展經濟占領整個地圖。
3、將軍事策略和經營的玩法融合,在游戲中需要去終止叛亂事務;
1、更復雜地ai計算,步步如履薄冰
反叛公司游戲對地理規劃依舊十分嚴謹,玩家需要考慮何時將自己的勢力范圍對外擴張,又需要計算如何利用地域優勢,把叛軍勢力逐個擊破。游戲共有五張地圖,分別是“渾黃平原”、“險要山隘”、“南部沙漠”、“淺綠森林”與“邊遠草原”;
2、選擇影響深遠,后果難于承擔
你在反叛公司中的每一步的決策,都可能導致截然不同的后果。
游戲經濟樹分為民生、政府和軍事。這些科技點,均需要依靠金錢加點維持,投資民生,可以增加民眾的支持度,但也會導致通貨膨脹和腐敗風險,通貨膨脹只能靠時間自動下降,而腐敗需要投資政府來遏制腐敗。
想要快速擊敗叛軍勢力,選擇空襲,也可能會傷及無辜,導致平民怨氣,另外軍事行動也必不可少了金錢,如何平衡支出和收入也是玩家所要面臨的一大難點。
3、戰后傷害不可避免,突出反戰思想
當你在反叛公司采取暴力鎮壓叛軍過程中,開始為因戰爭而飽受折磨的人民感到心疼時,才真正地體驗到了這款游戲的真實目的——反戰。
戰爭殘酷無情,人民生活陷于水深火熱,無數家庭破裂,戰后帶來了幾百萬的難民,這是鮮血淋漓的戰爭,受傷害的總是無辜百姓!但是有時候戰爭卻是不可避免的,當遇到國家主權被侵犯,人民生命遭到威脅的時,軍隊就是為了維護國家安全,保衛人民安全。
1、四散而亡:狙擊加協同:多建立壁壘:爆兵多處圍剿。
2、埋伏襲擊:手動無人機或者亦是掃描區域:狙擊,或者多兵圍剿,多修路,千萬別因為想克制這個東西出了眼二導致綠化崩盤,需要穩扎穩打)關于全地圖都是越共的事情。
3、招兵路演:全外展,或者臉好他壓根不抗議也不是不可能,關于抽到全情報收集完成的地圖特質就是噩夢,全圖關切哪有空去都滿足,招兵路演有幾率在叛軍發難新聞出現以前抗議。
4、臥底襲擊:留夠足夠的兵力可供調劑回防防止后方綠區炸出叛軍。
5、本地募集:閃電戰,不讓叛軍占領太多區域,就別老想著盾解決,當心盾炸了叛軍就占領了看是你虧還是叛軍虧。
6、戰斗募集:打不過就支援,拿兵支援打過叛軍,藍軍支援綠軍效率最大,綠支援藍軍效率最低。
7、本地煽動:正常咋打就咋打,就是民生壓力較大點,因為出兵時間早了,軍事配備大。
8、絕對力量:支援支援,支援就對了,反正死了就拿錢或者拿腐敗換回來。
9、游泳課程:多兵圍剿,別讓叛軍跑就行了。
10、洞穴加固:真實白給戰術,支援就對了。
1、首先還是先把叛軍圍堵到一個角落,然后其他地區抓緊發展,穩定度先升到百分百。然后把警察的那個點滿,就是那個盾牌。
2、如果安全度到了百分250以上,基本就是安全的了,不會再刷叛軍了。我一般都疊到百分350的安全度。最后一部就是把你的聯合國軍全部刷出來,全部占領叛軍的領地。民兵不要動,還是圍堵著就行。
3、等你把叛軍全滅了之后,剩下你會發現叛軍一個都刷不出來了。即使你拒絕和平協議,叛軍也一樣一個都刷不出來,那個和平度直接飆升上去。
4、叛軍后面一年多再也沒出現過,可以點開看哪些地方安全度不夠,如果是新占領的地方,安全度可能不太夠,你可以放個部隊上去,叛軍剛出基地直接就被秒了。大家可以看看,不和叛軍和談也是可以贏的,只要你地圖上所有地區都變綠。
v1.16.1:
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